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第206章 三核战术冠军阴影(第5页)

面对收起了轻视之心的EDG,RNG第二场打的异常艰难。

四保一。

Uzi确实发育起来了。

但是上中野炸了。

上半区完全打不了。

中期面对三个突脸的英雄,Uzi就算是浑身是手也操作不过来。

二比零,EDG轻松获胜。

而面对A组的其他队伍,EDG又恢复了以往的那种打法。

爱萝莉成了固定首发,明凯在不断地教他一些东西。

只有第一场打输之后,明凯才会上来救场。

这就导致EDG小分不是很高,但是大场没有输过哪怕一场!

异组对抗赛,一直打到了7月17日。

EDG十一连胜,保持着夏季赛不败的成绩。

而在这时候,一则消息也传了出来。

6。15版本,要更新了。

这次更新,最大的改动就是调整了一血塔的赏金。

看着版本变动的公告,EDG众人神色都有些复杂。

李喻也有些恍惚。

如果说去年S5对世界赛影响最大的改动是黑切巨九血手的重做和出现,是几个重装战士英雄的重做。

那么今年的版本变动,有三个点是非常重要的,堪称颠覆。

一个是新版天赋的出现,一个是6。9版本AP伤害的增加,再有一个,就是这个版本,一血塔的加强。

一血塔,顾名思义,就是第一座被推掉的防御塔。

最早的版本,摧毁一座防御塔会获得275金币的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

相当于一个人头的收入。

赛季初的一血塔,要比其他防御塔多出一百金币,虽然值钱,但是也没有那么大的影响。

可是现在,一血塔会提供额外四百金币!

也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得额外675的金币!

这对于整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金。

这会使得对线强势的影响更加容易取得优势。

同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系从而设定的机制。

可是6。15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了。

持续的时间从七分钟变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

最重要的是,现在只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制。

这个改动意味着什么?

意味着双人组不敢离开下路了。

换线战术,怕是要彻底绝迹了。

不光是双人走上,双中的冷门战术也要绝迹了。

理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又那么脆,再加上小龙的改动,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

换线战术的小事,只是最直接的影响。

以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

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