第051章 來自業界的質疑(1 / 2)

另一邊,就在今天中午,一條帖子成為了微博熱議話題。

《論開發了(神棄之地)的開發商小強工作室是否真正的國產之光!》

文章一開篇的言辭就非常犀利:

“筆者從不想以最大的惡意懷疑我國的成就。航母下水,70週年閱兵,我無一不感到歡欣鼓舞。但一個前所未聞的小公司,突然丟出一個怎麼看都是超級3A大作的網路遊戲,我不由感到疑惑。我們國家的遊戲產業神馬時候這麼發達了?”

“眾所周知,我們的遊戲產業經歷過最好的時代,也在今年進入了最壞的時代。2010年的時候,隨便一個投資20萬的垃圾網遊,就能創造出100萬的月流水。那時候所有熱錢一窩蜂地湧入這個行業,整個國內遊戲產業只能用火山爆發來形容。”

“隨之而來的就是各種坑錢頁遊、端遊、手遊,玩家利益受到侵害,當然是舉報投訴數量飆升。市場過份混亂,必然迎來國家的整治。國家出來了嚴格的遊戲審批制度。這讓99%只會坑蒙拐騙的垃圾遊戲公司迅速陷入了絕境。這也是我們如今所謂的【遊戲界寒冬】來臨的源頭。”

“而一個大型網路端遊,意味著投資幾乎不可能少於一個億。就是在這種環境下,幾乎所有廠商放棄冒險,做著最有把握的武俠風網遊。新型別,特別是偏西式奇幻風格的網遊幾乎絕跡。很簡單,投資巨大,市場未卜。”

“就這樣,一個名為《小強工作室》的小型新公司,突然走到了遊戲界的最前列。而且公司裡連一個名人都沒。那它是哪來的資金、策劃和人力資源?”

文章中列舉了大量的例子。

所謂的3A,首先一個就需要有充足的資金。

但凡創造出所謂業界奇蹟的傢伙,幾乎有著同一個定律:他多半是之前在其它大公司任職過,然後出來放單飛的牛人。

比如斯甜老大G胖Gabe Newll,他本身是微軟的高階工程師,在微軟賺到一百萬美刀,然後覺得無聊,出來放單飛,開發了《半條命》。

又比如開發出《死亡擱淺》的小島秀兒,他之前在科樂醜任職,創作出業界神作《合金裝備系列》。

再比如史上最大眾籌遊戲,募資快3個億美刀,開發了N年依然沒完成的《星際公民》,為什麼投資者還信他?

因為這遊戲的開發人叫克里斯·羅伯茨,他是科幻遊戲的鼻祖之一,創作有《銀河飛將》和《星際槍騎兵》等等,是業界公認的大佬。

然而《小強工作室》啥都沒?

一點風聲,一個大佬都沒,這就不聲不響弄出個業界神作?開創了意識潛入VR遊戲的先河?

這篇文章與其說是質疑,倒不如說是逼宮文。

貌似還算禮貌,實際上就是要王昊公司給點乾貨出來,別逼我罵你是騙局。

畢竟進了【青睞之光】的遊戲,當中不足10%最終能完成遊戲,並正式發售。絕大多數遊戲不受歡迎,在早期研發階段就夭折了。

內測內測,測著測著就涼了。

錢收了一波,回頭開發商跑路走人,一群玩家哭都沒地方哭。

畢竟這是斯甜上的EA模式,說明白這種依然處於早期開發的遊戲有風險,就算坑了,你買遊戲的時候已經簽下免責條款,怪不得誰。

當孫尚英把這篇文章傳送到王昊電腦上時,王昊終於意識到,為什麼系統要他弄出18000點的掩飾度了。

他的‘遊戲’太碉堡,太逼真了。

某種意義上,已經打了業內所有大佬的臉。憑什麼有兩萬名員工,全世界各地都有工作室的育碧公司沒能第一時間開發出新VR網遊,你一個小公司做到了?

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