第35章 來自世嘎魔都新任社長角川的電話(1 / 2)

時間飛逝,現在已經是2月1o日,距離春節長假還有3天。

整整一個月時間,燧人網路科技公司也完成了初步的招聘計劃。

先是4位程式設計師。

其中兩位老將年齡都有三十八九歲。

一名姓郭,是伺服器端工程師;另一位姓範,是客戶端工程師。

而另外兩個程式設計師,都是應屆畢業生。

其次是1o位美術,1位經驗豐富的老藝術家做顧問,1位主美術,帶著8位畫手。

最後,則是13位遊戲策劃。

其中,除了陳鑫這位歷史系的博士生,就數3位數值策劃的學歷最高,是普通大學一本。

剩下的9個人,學歷就參差不齊了。

好點的是普通二本畢業,差一些的則是中專生。

如果,非要給這群策劃找個共同點,那就是他們都是一群生瓜蛋子。

是的,生瓜蛋子。

不是沒人來應聘主策劃乃至製作人的崗位。

他們無一例外,都有著名校背景,一個個更是舌燦蓮花,吹出的大餅更是漫天飛舞。

“三個月完成開,一個月完成除錯,上線七天收回成本,一個月名車嫩模香格里拉…”

然而,當馮啟明將遊戲手柄塞到他們手中的時候,一個個就彷彿被施展沉默術的蛤蟆,啞了……

現在這個年月,電子遊戲還被視為洪水猛獸與電子鴉片,名牌大學的畢業生,接觸過電子遊戲的少之又少,更遑論系統學習過如何製作遊戲了。

所以,名校學生在遊戲領域不僅沒有優勢,反而劣勢更大一些。

遊戲是第九藝術,一群不熱愛遊戲的人,又怎麼可能做出好遊戲?

這也是為什麼大廠做不出好遊戲。

因為掐尖的因素,熱愛遊戲的人已經因為“學歷不足”被排除了……從老闆到員工,沒有一位是熱愛遊戲的。

這群人能做出好遊戲,那才叫見了鬼。

這跟讓一群反賊搞愛國教育又有什麼區別?

鑑於這群遊戲策劃,水平參差不齊,馮啟明並沒有匆忙開工。

現在開工,只會把一切全部搞砸。

反正,養他們一個月才幾十萬,而公司現在最不缺的就是錢。

那些學歷較低遊戲經驗豐富的,馮啟明塞給他們《新大6:茅山誅妖傳》的完整遊戲策劃案,讓他們仔細研究。

至少讓他們熟悉策劃案的書寫格式,如何將奇思妙想變成完整的遊戲策劃案,免得東一榔頭西一棒槌。

至於那些學歷高卻遊戲經驗不足的,例如陳鑫那種,則讓他們一天8小時泡在遊戲室,去體驗各類遊戲。

對於高學歷者來說,他們的學習能力是毋庸置疑的,格式什麼的,只要一下午就能研究明白。

真正所欠缺的,還是遊戲經驗。

做遊戲就像是搭積木,從這個遊戲拿點,從那個遊戲拿點,最後組合成自己的遊戲。

就像創作音樂一樣,用“do、Re、mi、Fa、so1、La、si”進行排列組合。

至於你說抄襲?

要不要複習一下任地獄第三任社長山內溥的名言?

“玩法無專利,想抄儘管抄!”

至於接下來要做什麼遊戲,馮啟明還沒想好。

就目前來說,他考慮的是,帶這群萌新,做一款體量不大的手遊。

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