他知道為什麼會覺得這一幕似曾相識了。
最近,有一款名為《探索王國》的遊戲一上線就大受歡迎,在SNS上很有人氣。
遊戲的序章內容是:
因口渴而暈倒的玩家,遇到了隨身攜帶魔法藥水的勇者。在勇者餵了玩家一支魔法藥水後,玩家清醒過來,和勇者結伴,兩人一同踏上探索旅途。
——隨身攜帶12支球拍的關根前輩就像隨身攜帶12支魔法藥水的勇者。
而他是因缺少球拍而無法繼續前進的玩家。
如果說,越前君和越智前輩創造出來的可能性是“具有超攻擊性的速攻組合”,那他和關根前輩創造出來的可能性就是:
玩家X指引型NPC組合。
說起來,關根前輩在比賽前和他說過“第一局放開打”。
這就是“指引型NPC”給“玩家”下達的任務。
[放開打]
剛才那一分,他有做到“放開打”嗎?
總覺得沒有。
他剛剛一直在等待博格打出“漩渦的洗禮”,沒有采取主動進攻的打法。
可“主動進攻”和“放開打”之間似乎也不能劃上等號。
主動進攻 ≠放開打。
放開打應該是指放開手腳、放開力量、放開思路……
悠鬥劃掉“放開力量”,開始放開思路。
“你想用哪支?這支怎麼樣?”
關根從網球包裡取出一支硬度69、有助於打出旋轉、控制擊球落點的攻擊型球拍,聽到身旁傳來的動靜。
他轉過頭,看到悠鬥從網球包裡取出備用拍。
關根的第一反應是自己的球拍裡,沒有悠鬥想要的。
然而下一秒,對方從他手裡取走球拍。
看著左右手各拿一支球拍、彷彿大麴2號的悠鬥,關根想到一種可能:“你和大麴一樣,是天生的雙利手?”
悠鬥點頭。
“我會放開打。”
用關根前輩的球拍回擊“漩渦的洗禮”,用自己的球拍回擊其他招式——這是過去的悠鬥不會想到的戰術。
要謝謝大麴前輩。
悠鬥邊想邊朝休息區的方向看了一眼。
同一時間,日本隊休息區。
種島正笑著問大麴“後繼有人的感覺怎麼樣”。
大麴聽到種島的問題,抬手按了按髮帶,看向別處。嘴上說著“饒了我吧”,目光又不自覺移回雙手持拍的初中生身上。
是和他一樣的天生雙利手啊……
視線在空中相撞。
悠鬥向大麴微微點了點頭。
這場比賽他會贏。