一個人做虧心事,明知道這是錯的,但為了錢,為了利益,想出各種藉口來說服自己,有時候自己都覺得已經被說服了,接受了這件事情,可心底那種漂泊無依的感覺,卻依舊會時不時地縈繞在心頭。
現在,孟暢拿這個提成,拿得心安理得。
因為他覺得,自己運用裴氏宣傳法為朝露遊戲平臺做的這些事情,完全配得上這十萬塊的提成。
當然,還差最後一步,就是把這個影片發出去,為這次的裴氏宣傳法畫上一個完美的句點。
想來,裴總應該也在期待驗收自己的成果吧?
……
……
9月1日,週六。
今天嚴奇沒上班,正常休息。
《帝國之刃》已經開發完成了,上線之後也沒有Bug,正常運營,專案組自然也沒有了加班的理由。
只是,嚴奇的擔憂卻一點都沒有減弱,反而更強了。
因為他掐算著日子,再過一週時間,《帝國之刃》怕是就要跟平臺上的其他遊戲一起被下架了。
最先上線的那批遊戲,不推薦率基本上都在被下架的邊緣徘徊,之所以苟延殘喘到現在,只是因為玩家們還在留著它們找Bug而已。
等找Bug的活動結束了,很多憤怒的玩家一煽動,這些遊戲還不得光速暴斃?
其他的遊戲怕是也很難倖免。
唯一的辦法就是延長找Bug活動,或者多開幾次,但問題是平臺上的遊戲本來就是沒什麼惡性Bug啊!玩家們找了一次沒找到,下次還會再找麼?活動還能吸引玩家麼?
怕是不能了。
之前朝露遊戲平臺在群裡安撫各家公司的代表,說讓大家稍安勿躁,這件事情一定會解決好,可眼瞅著都到週末了,也依舊沒有音訊。
怕是夠嗆。
嚴奇有些惆悵。
這個找Bug的活動確實給《帝國之刃》帶來了大批玩家,甚至在遊戲運營的前期階段就讓遊戲的伺服器全都爆滿,火熱程度遠遠超出嚴奇的預料,但關鍵是這種熱度根本就是無法持續的啊!
短期熱度再高,遊戲很快就被下架了,那有什麼用?辛辛苦苦做一款遊戲,最後變成一錘子買賣,這也太不合適了。
嚴奇糾結了半天,也依舊想不到任何破局之法,只好嘆了口氣,順其自然了。
開啟艾麗島網站,刷刷影片。
“嗯?喬老溼有個新動態?”
作為一名遊戲製作人,嚴奇也很喜歡看喬老溼的影片。
因為透過喬老溼分析騰達遊戲的影片,總是能夠學到一些新的知識,獲得一些新的啟發!
裴總的遊戲設計思路天馬行空,普通人難以追尋,也很難看得懂。但透過喬老溼的解讀,多多少少能參悟那麼幾分,很有幫助。
“嗯?只是一條轉發啊。”
嚴奇稍微有點失望,他本來以為是喬老溼更新了影片,結果一看,只是一條轉發別人的影片。
其他的粉絲顯然也非常失望,紛紛催更,但喬老溼顯然並不打算在評論區露頭被活捉。
本來嚴奇是不想看的,畢竟UP主的很多影片轉發都是PY交易,人情世故而已,轉發的影片質量參差不齊的,不一定值得一看。
但是嚴奇看到這個影片的標題之後,立刻毫不猶豫地點了進去。
《朝露遊戲平臺:對每一位玩家的靈魂拷問》!
看到這個標題,嚴奇感到很詫異,也很好奇。
竟然有UP主注意到了朝露遊戲平臺的事情,而且還做影片解讀了?
朝露遊戲平臺雖然是一家新開的平臺,但近期的熱度確實很高,出現解讀影片也並不奇怪。
讓嚴奇感到詫異的是,這個影片的標題未免也太離譜了!
怎麼就“靈魂拷問”了?
這個詞未免也太重了吧!
但也正是因為這個標題寫得有些誇張,而且得到了喬老溼的轉發,所以嚴奇還是出於好奇,點了進去。
影片的作者是“田公子”,影片的剪輯看起來也很精良,用了朝露遊戲平臺中的一些素材,跟講解的美容全程完美匹配。
唯一的問題是,這個田公子並沒有用自己的聲音,而是用AEEIS人工智慧自動生成了全文的音訊!
經過駑馬人工智慧實驗室的不斷更新、迭代以後,AEEIS作為人工智慧相比於最初的版本已經有了一定的最佳化,比如說話變得更加流暢,斷句更加合理等等。
當然,AEEIS仍舊是原本那種偏中性的機械音,賤賤的、似乎在嘲弄人類智商的風格也依舊得到了保留。
這種風格,總讓人下意識地覺得它似乎有自己的想法,以至於,這個影片就像是AEEIS自己做的一樣。