第1464章 是躺贏,不是摸魚!(1 / 2)

作為一名經驗豐富的運營人員,金永非常懂得觀察遊戲的各項資料,並針對各種領導定下來的KPI來制定相應的運營策略,非常巧妙地把各種商品以“最划算”的方式賣給玩家。

按照傳統的運營策略,運營活動的技巧有點像是薅羊毛,要薅最多的羊毛,同時聽最少的羊叫。

但是……看騰達給出的這個要求,似乎有違常理啊?

當然,金永知道GOG那邊就只這麼做的,面板便宜、花式打折。可問題在於,《彈痕2》的情況比較特殊,能跟GOG比嗎?

GOG當時是因為有ioi這個強大的競爭對手,為了最大限度地擴充套件市場份額,而且GOG的玩家基數起來了,體量足夠大,所以薄利多銷更能搶佔市場。

可《彈痕2》呢?它本來也不可能像GOG幹翻ioi那樣幹翻《海上堡壘》,更何況海上堡壘已經把玩家的付費習慣培養起來了,FPS遊戲的玩家們都挺喜歡888的史詩武器了,現在《彈痕2》即使把面板定價稍微高一點,也不簡單就會引起大家的反感。

反而是價格定低了,萬一《彈痕2》沒能搶到大量的玩家,那就會陷入面板受益難以覆蓋開發成本的窘境。

金永突然明白為什麼康總一早沒跟自己說這個事,反而是《彈痕2》都快要正式運營了,才突然把自己調任了過來。

顯然,高層對騰達給出的這個營銷方案不放心啊!

本來是沒打算讓金永來的,但是大家都搞不定,沒辦法,只能把金永調過來了。

當然,他們也不是覺得金永能搞定,而是認為金永可以去問已經遠在騰達的趙旭明,畢竟倆人私交不錯。

金永有些無奈,只好撥通了趙旭明的電話。

“喂?趙總,好久不見啊哈哈,聽說騰達那邊已經放假了?”

“咳咳,抱歉打擾,是這樣,我最近剛被調到《彈痕2》的運營組,有個問題想請教一下……”

畢竟都是老熟人了,而且《彈痕2》本來就跟騰達有合作關係,所以金永也沒有繞太多的彎子,直接說出了自己的疑惑。

其實他的疑惑很簡單,就兩個:為什麼騰達給《彈痕2》的運營方案會這麼簡單?自己到底該怎麼去配合?

電話那頭的趙旭明沉默了片刻,反問道:“這不是已經很清楚了嗎?照做就是了啊。”

金永:“啊?就完全照做?但是《彈痕2》的情況跟GOG不太一樣吧,不一定能照搬GOG的方法啊?這個運營活動怎麼看都太簡陋了,似乎沒什麼技術含量啊……”

趙旭明反問道:“那你想要的到底是一個真正好用的運營方案呢,還是一個很複雜、讓人看了之後覺得你這個運營負責人發揮了重要作用的方案呢?”

金永一時語塞:“啊這……”

趙旭明這話還真把他給問住了。

這個道理其實很簡單:假如你是甲方,乙方已經給了一份非常優秀的作品,完全符合甲方的要求。但是,如果你完全沒有提出任何意見,接收了這份作品並打款,那麼領導很可能會認為你在這個過程中完全沒有起到任何作用;可如果你為了讓自己看起來做了事,而強行提出了一些修改意見,反而有可能讓乙方把這個作品改得更差,甚至最後不得不“用回第一版”。

那麼作為甲方,你到底應該如何選擇呢?

金永猶豫了一下,說道:“可是趙總,這不太一樣吧?《彈痕2》的這個方案它……”

“它……”

“它”了半天,也沒說出個所以然來。

趙旭明笑了笑:“你是不是想說這個方案太簡單了?那麼問題來了,越複雜的方案,就一定越有效嗎?”

“如果作為一個運營,始終認為複雜方案一定比簡單方案有效,一定要把簡單方案改造成複雜方案,卻不去分析它背後真正的原因,不去分析專案的具體情況,那麼,個人的職位可能仍舊會步步高昇,但,這樣的運營能帶出來真正的爆款遊戲嗎?”

“你現在等於是在問:我現在正走在一條正確的道路上,我應該做點什麼,才能顯得我在這個過程中發揮了作用?”

“我的回答是,什麼都別做!既然是正確的道路,那就繼續走下去,等它真的出問題了,再去想辦法解決。”

“這是我來到騰達之後學到的東西:不作為不是一種罪,關鍵是要看清楚局勢,在確定的情況下才去作為。只要走在正確的道路上,那麼不作為才是最優解,比亂作為好多了。”

“其實,你捫心自問一下,這個方案雖然簡單,但它就是最正確、上限最高的方案,不是嗎?”

金永沉默片刻,顯然是陷入了深思。

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