第42章 新遊戲立項(1 / 2)

從會場離開後兩人回酒店拿行李,接著便趕往機場。

經歷了近2o小時的飛行之後,飛機終於在中海市機場落地。

在回家的地鐵上,開啟手機瀏覽了一下這一天以來的遊戲新聞。

和想象中的一樣,拿了年度最佳後,蹭熱度的人瞬間多了起來。

縱覽喪屍題材歷史,為什麼我說求生之路是掛羊頭賣狗肉的遊戲

最好玩的射擊遊戲出現了,cs都只能排第二

國風喪屍華國也要有自己的喪屍題材遊戲

黎明工作室生存恐怖遊戲應迴歸本源,無腦爽並非正路

前幾條都是蹭熱度或者無腦黑的,無視。

在翻到下面時,這條新聞成功的吸引了林默的注意力。

來自黎明工作室,林默和他們是有些矛盾的。

點進去仔細的看了一陣。

果然,沒說他什麼好話。

看似是對型別遊戲表的見解,但實際上就是蹭熱度,以貶低同行拉高自己。

雖然沒有點名道姓的指出名字,但“無腦爽”指的是哪款遊戲已經昭然若揭。

文章通篇其實都在表達一個意思,就是求生之路的設計思路背離了生存恐怖遊戲的初衷。

比如文章的核心論點生存恐怖遊戲應該讓玩家在恐懼中喚起對美好生活的願景,而某些無腦爽的遊戲極度弱化了這一點,變成了無內涵的突突突。

這一番話說的極為委婉,不是很懂的玩家會被誤導,會覺得文章說的有一定道理。

然後有些期待喪屍之城是如何喚起玩家心中的恐懼的。

但這事兒在大前提上就有問題,因為求生之路壓根就不是生存恐怖遊戲。

四人合作ve,能恐怖個雞兒啊

玩家都開始調戲itch了好麼

看到這裡,林默基本可以斷定一件事情了,這個喪屍之城應該是有致命缺陷的,甚至上線就暴死的那種,才會不計一些代價的宣。

宣傳的內容有多少真的,不一定,騙到預售就行。

此前合作類遊戲的風口讓大量此類遊戲出現,求生之路的爆火又讓喪屍題材崛起。

再加上喪屍之城這不對勁像瘋了一樣的宣和蹭熱度。

或許這就是為什麼系統會忽然出新的任務,要求打造一個總銷量25oo萬以上的精品生存恐怖遊戲系列。

這本就是爛作重災區的遊戲型別,要倒大黴了。

接著繼續瀏覽遊戲新聞。

樹大必然招風,林默沒想到的是這才拿了最佳剛過去一天,蹭熱度的一個接一個。

其中有認識的,有不認識的。

甚至還有那位斯賓塞導演,明的聯動失敗,就來玩陰的。

處處陰陽怪氣,順著黎明工作室的說法,拿求生之路這款當下最火的喪屍題材遊戲來抬高活死人之地5。

一會為gbt聲說遊戲不夠正確,一會說遊戲和cg沒有展現末世下的人性的真善美。

只是玩家顯然不吃這一套。

一部爛柿子新鮮度為35的電影,信你斯賓塞,還不如信林默是秦始皇。

林默本人則完全不在意這些。

我年度最佳。

你什麼冠軍你什麼獎盃

我犯得著和你較真

在家休息了整整兩天,過了個元旦假期,林默這才回到公司中。

系統任務已經派下好久了,也該是完成的時候了。

會議室中。

休過假期重新回到工作崗位的當製作組眾人,看到大螢幕上的字樣時,紛紛愕然。

“生化危機喪屍,生存,恐怖,解密林總,這行得通嗎”

眾人皆是大腦有些宕機。

世上絕大多遊戲公司都會選擇在一個領域中深耕,很少會涉及完全不熟悉的領域。

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