一款遊戲的製作牽扯的人力物力技術經驗等等太過複雜,牽一動全身。
往往一個細節沒有處理好就會毀掉一個團隊多年的心血,投資全部打了水漂一點都收不回來。
結果,這位林總倒好,公司的第一款遊戲就是能吃一輩子的cs。
本以為公司幾年內都不會有新作,沒想到同年就有了求生之路,完全不同的型別。
好吧,這倆還勉強能歸在射擊遊戲的範疇內。
本以為這次要消停一段時間了吧
結果剛過一個月,新作又來了,還是完全不同的領域。
聽著下屬的質疑,林默開玩笑道“行得通,這倆遊戲多像啊,不都有喪屍麼我相信你們能做好。”
左旭明一臉呆滯,除了都有喪屍,有一丁點的相似麼老闆啊,你是真不怕玩脫
不過隨著林默繼續的講解,公司眾人的內心逐漸平靜下來。
還是熟悉的味道,林總那詳細到苦茶子是啥顏色都標記的清清楚楚的策劃案。
在人物設定方面,有人擔憂角色都是俊男美女,沒有肥胖沒有同性戀沒有跨性別,害怕在政治正確興盛的西方國家遊戲受到批判,影響銷量。
對此,林默不屑一顧的說道“咱們是華國公司,不屌他那一套。還有,角色好看了,玩家掏錢比誰都快。”
畢竟,x是不會騙自己的。
神秘高冷,美麗動人,嘴上不說但心裡有你的王阿姨,就問你喜不喜歡
不喜歡這一款
沒關係。
吉爾,克萊爾,艾什莉,雪梨,蘿絲瑪麗
蘿莉,少女,成女,熟女,這個系列總能有玩家喜歡的那一款。
由於系列作品實在太多,遊戲正傳外傳漫畫電影等等構成了一個龐大的生化世界。
經典的作品數不勝數,如果每一部都做出來那工作量實在太大。
所以便暫時定下了遊戲為主,cg動畫為輔,電影補完的策略。
當然這個電影補完不會像前世的生化危機系列電影一樣,劇情上掛羊頭賣狗肉。
以林默的性格,不忠於原作,就沒有拍攝的必要了,合作方必須要好好挑選。
遊戲的第一部,選中了前世的生化危機2重製版。
當然,在製作時就不能加重製版三個字了。
此外,在他改版過的策劃案中,還加入了億點點細節。
在細節上的堆料會大大增加遊戲的成本,但也可以大大的增加遊戲的代入感。
比如舔食者的肌肉,骨骼,大腦等等分別做了多層建模,一槍下去,再把這些建模“翻”出來給玩家看。
在boss的設計上,也多花了一些心思。
比如暴君,不再是那個在同一房間內繞圈子就能甩開的傻大個,他的行動邏輯增強了許多。
甚至林默還十分貼心的新增了暴君幾十種處決里昂和克萊爾的方法。
在一些特殊的地圖中,還有和地圖互動的元素,來個地圖殺之類的。
想必這隻比前世遊戲中更有壓迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜歡吧
此外,還做了一些小設計。
用美術,關卡設計等等小技巧,讓玩家誤以為某些地方是絕對安全的,不會有喪屍出現,比如說中央大廳的存檔點附近。
讓玩家每次來到這附近都有種安全感。
然後,再用暴君的追擊親手打破這種安全感。
一個不大不小的surise。
“老闆,慶祝拿到ga的活動福利什麼時候公告”
林默想了想,問道“後天中午喪屍之城是不是要直播實機預告”
“對。”
“今天公告,明天上午福利然後在裡面藏一些玩家喜聞樂見的。”
在ga上哼我是吧
蹭熱度是吧噁心人是吧
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