第1366章 平羌之戰(七)亡靈方尖塔(1 / 2)

〝嘖!羌人還是反應過來了嘛。〞為誰顛狂雖然有點可惜,卻沒有太大的意外地說道。

作為整個作戰方針的策劃者,為誰顛狂很清楚其中的破綻,那就是腐屍為什麼出現的問題。

正所謂【事出必有因】,只要羌人的智商沒有問題,肯定會對腐屍的源頭進行探查。

雖然為誰顛狂能選擇繼續隱藏在陰影之中,但這也會進一步地刺激羌人,使其加大探尋的力道。

屆時,哪怕是為誰顛狂也不能保證隱秘據點的存在,會不會被羌人給探查到。

因此,最好的應對方法,便是建立起一個靶子,然後將羌人的注意力吸引住。

不過,難點就在於這個靶子的設定。

以玩家當前的能力,並不足以建立起一座能與羌人直接抗衡的工事,哪怕玩家現在已經在《帝望》站穩腳跟,不再是什麼勢力都能欺凌的目標,也無法改變當前底蘊淺薄的事實。

〝不得不說,背後有沒有靠山可以撐腰,在這種時候就能突顯出差距來。〞為誰顛狂有些無奈地笑了笑。

在此之前,為誰顛狂自己也想不到,他也有向別人求援的一天,而且還是在《帝望》裡面向原住民NPC勢力求援。

不過仔細想想,這在玩家的圈子裡面不是很正常的事情嗎?尤其是在進入遊戲的初期。

就當作是欠人情唄!

《帝望》再牛,終究也只是一款遊戲,而遊戲這玩意兒,到後期還不是玩家的天下?日後總有機會可以償還的。

為誰顛狂雖然在做出這個決定以前,稍稍地糾結了一下,可在想通這些以後,就沒有這麼在意了。

值得一提的是,哪怕為誰顛狂再怎麼硬氣,當他拿到普瑞希姆這邊給的資源以後,也不禁暗自咋舌,直呼:真香!

因為失樂園的存在和魔獸領的傳承,玩家們對於不死族並沒有過去那樣的偏見。

甚至可以說,因為魔獸領的不死族傳承,扭轉了玩家們對不死族的瞭解。

在過去,不管是亡靈也好,不死族也罷,對於玩家來說,都只是對亡者的一種通稱,並不覺得它們有什麼差異。

事實上,這裡面的差異還真不是一般的大!

從死亡領域復甦的亡者,實際上可區分為三大類,又或者該說三大陣營。

亡靈一脈,算是最為常見的亡者陣營,舉凡那些對生者極度憎惡,且以族群為單位的亡者勢力,基本上都屬亡靈陣營。

常見的亡靈生物,好比:骷髏、喪屍、死靈和幽靈等等。

不死一脈,雖有對生者憎惡者,亦有對生者親善者,整體而言趨向於中立。其最大特徵,在於它們往往保有生前的外觀與部份生理機能。

也就是說,只要滿足特定的條件,它們是可以繁衍後代子嗣的。

常見的不死生物,好比:血族(吸血鬼)、黑武士、不死者(遺忘者)等等。

相較於亡靈族和不死族,墓園一脈就特別了許多,不僅親善於生者,其構成也是五花八門。

因為墓園族的復甦很是特別,基本上是憑藉著功德、氣運或香火的力量來完成的。

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