第1453章 機戰領的發展進度(上)

機戰領建立至今,已經過了四年多的時間,地表級IS和地表級羽型MS的進度相仿,堪堪研究完了一個文明分支的科技,正在攀第二個文明分支的科技樹,地表級輕型MS的進度也不慢,已將一個文明分支的科技研究得七七八八。

科研進度之所以會這麼快,不是因為這些文明分支所擁有的科技含量不高,純粹只是因為沐雲有了攻略(從布萊妮那邊買來的科技研究指南),外加沐雲捨得投資(簡單來說,就是瘋狂的氪金,缺什麼就買什麼,至於花了多少錢......那個並不重要!),僅此而已.

言歸正傳,機戰領當前所能製造的IS主要有三種,一種是機械式矩力外骨骼,一種是電控式動力外骨骼,第三種則是複合式動力裝甲。

機械式矩力外骨骼,主要是透過齒輪運轉和物理的慣性機制,來對使用者的力量進行增幅,行動方面雖然比較僵硬,對力量的增幅卻頗高,在熟練操作的方式以後,能節省使用者不少的體力。

更重要的是它本身沒有續航的問題,只要使用者還有操作它體力,它便能發揮應有的作用,不用擔心能量不足而成為累贅的問題,適合用在長途跋涉的越野行軍等方面。

電控式動力外骨骼的部份,則是在機械式矩力外骨骼的基礎上,加裝電池和動力引擎,透過智慧判定來配合使用者行動,整體效能要優於機械式矩力外骨骼。

可是,當電控式動力外骨骼的電源耗盡以後,雖然還能發揮一定的作用,可因自身的負重與結構等因素,會加速使用者的體力消耗。

因此,電控式動力外骨骼較適合運用在時長較短,但烈度較高一些的戰鬥,比如扛著重型火力,一邊高速遊走,一邊進行遠端火力支援等等。

不過,外骨骼終究只是外骨骼,與實際意義上的IS有著極大的差別。

是的!複合式動力裝甲,便是機動戰士文明所認可的,最為低階的IS機甲。

複合式動力裝甲,外型有點像鋼鐵人那樣,只不過大了一圈不止。

機體的構造就整體而言,雖然較趨向於機械式矩力外骨骼,可不同的是,它雖沒有動力引擎,卻有能量艙(也就是俗稱的電池),以及仿肌肉組織所構成的蓄力簧,能在電流的作用下進行收縮,從而產生所謂的動能。

不過更重要的是,各部元件都存在著一股,乃至於數股的微型引力場。

當使用者在穿戴複合式動力裝甲進行操作之際,這些引力場也會隨之發生吸引和排斥等反應,從而衍生出強度不一的能量流。

這些能量流被匯聚起來,重新注入能量艙,不僅有效地延長了複合式動力裝甲的續航力,也營造出了所謂的能量回路。

能量回路有什麼用?

使用者只要將各類武器搭載在能量回路的節點上,便能透過能量流來將之啟用。

更重要的是,使用者甚至能藉由複合式動力裝甲的能量回路,對自身施展出來的招式技能進行增幅。

建構IS的能量回路,便是沐雲完成了的IS文明分支之核心科技。

然而,該文明分支的複合式動力裝甲雖好,卻因為科技上的限制無法進行量產,只能憑藉著技師的技藝手工製造。

想要利用工廠對複合式動力裝甲進行量產,得等沐雲攀完三個IS文明分支的所有科技以後,才有辦法做到。

照理來說,沐雲應該會將IS的重心放在複合式動力裝甲上面才對,再不然也是電控式動力外骨骼,可實際上剛好相反,沐雲將重心都放在機械式外骨骼上面。

不過,沐雲並沒有照著既有的先進科技來生產製造,而是在結合了大漢帝國部份的機關傳承以後,整出了一大批覆古版的機械式矩力外骨骼。

這些機械式矩力外骨骼有多復古?整得就像是利用機關拼湊起來的出土文物一般,猙獰得嚇人!

沐云為什麼會這麼做,在此暫且不提。

且說,機動戰士文明的機甲體系,之所以會區分成IS和MS,除了體形上的差異之外,更重要的還是……自主平衡能力!

怎麼說?

在自然界中,人類的【直立式行走】,稱得上是最不穩定的運動模式,平地摔這種事,時有發生。

相較於用兩條腿走路的人類,八條腿的蜘蛛就穩定多了,而且還能適應各種複雜地形,複雜環境。

所以,人形機甲其實是最糟糕的造型,用兩隻腳走路的機甲,在穩定性方面當屬所有機甲種類當中,最為差勁的那種,就算腳下換成履帶模式都強得多。

可問題是,人形機甲為什麼能夠聞名於整個二次元宇宙?

因為人形機甲的不穩定性,使它們得以在快速且靈活地移動和規之際,透過離心力的運用等方式,爆發出數倍於自身效能的殺傷力。

而人形機甲之所以能夠做到這一點,仰賴於機甲本身所擁有的自主平衡能力。

對於IS而言,是否擁有自主平平衡能力,這個問題本身並不重要,因為它們的使用者,多半早已點亮了這項能力。

可是,MS就不一樣了!

若無自主平衡能力,別說要與敵人打仗,在戰場上秀操作了,平地摔都能把自己給摔死,信不信?

MS的體型越小,所能發揮出來的自主平衡能力也就越強,反之則越弱。

所以,MS的研發和生產,會從羽型MS和輕型MS作為開端,並不是沒有原因的。

至於MS的起源嘛……各文明分支雖不甚相同,但可以確定的是,一開始並沒有人形MS的存在,鋼加農便是一例。

鋼加農,機動戰士文明前期的主力MS之一,上半部為人形,下半部卻是坦克基座。

一開始,他們只是在坦克的炮塔基座上加裝機械臂,使火炮得以朝著不同的方向發動攻擊。

然後,為了提升精準度,他們對炮塔基座進行改造,在加裝雷達的同時,使炮塔可以透過摺疊的方式升降。

像這樣子一步一步地改造,才有了鋼加農的出現,後來也因鋼加農的關係,使人形MS的研究提上了日程。

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