第1454章 機戰領的發展進度(下)(1 / 2)

機動戰士文明的MS之所以興起,具體的原因有很多,不過總的來說都是為了生存,為了戰爭,差別只在於他們的敵人究竟是誰而已。

其中,人形MS的興起其實是比較晚的,有的文明分支甚至沒有人形MS存在。

畢竟,自主平衡系統並沒有想像中這麼容易,與其將時間心力花費在這上面,還不如研究多足著地的獸形MS和蟲形MS。

不過,既然人形MS能夠形成機動戰士文明的主流,自然有其獨到的地方。

首先,人形MS最大的優點,在於它能直接繼承操作者所掌握的諸般戰技,如格鬥、狙擊、迴避等等,只要熟練MS的操作方式,就能輕易地在戰鬥中施展出來,不像其它型別的MS需要從頭來過。

其次,人形MS可以依照作戰的需求,快速地更換它們所搭載武器,不像其它型別的MS,往往需要工廠或工程器械等外力的輔助,才能完成武器搭載的更換作業。

機戰領當前所能製造的MS,以五米級的警備機甲為主,這種機甲的續航力雖然十分有限,卻能利用重型卡車進行載運,佈置起來十分地迅速。

只是,因為機體自身的載重問題,羽型MS至多隻能裝備一百二十毫米口徑的重型武器,這樣的火力要解決一般性的武裝衝突不成問題,可當烈度提升至戰爭層次,哪怕只是區域性戰爭,都會顯得十分地吃力。

當然,面對的敵人若為一般的步兵,它們的表現還是相當給力的。

十米級的輕型MS,機戰領也已具備小規模量產的能力,只是當前所能製造的輕型MS,雖然戰力要優於羽型MS,可價比性卻低了不少。

不過,用來撐場面並作為練習機來使用,還是沒有問題的。

重點是,機戰領所生產的MS,著重於中近距離的攻防能力,並沒有搭載火炮、飛彈等熱兵器、重武器。

反倒是那些機甲用的冷兵器,比如軍刀、戰斧、盾牌等等,每一架都裝備了好幾件。

除此之外,便是利用床弩、弩炮改裝而成的機甲用手弩。

會有這樣的狀況,一方面是為了能將這些機甲引進《帝望》,另一方面也是為了培養起玩家操控機甲時的近身作戰能力。

火炮之類的重武器雖然用起來很爽,可過於依賴也不是什麼好事,姑且不提火炮失去作用的問題,就說彈藥消耗殆盡的情況好了,難到要直接放棄戰線進行後撤不成?

別鬧了!

說到底,人形MS的核心能力與優勢,終究還是在近身搏鬥上面,在放棄近身作戰的能力以後,人形MS的價值便會大幅縮水。

真要追求遠端火力輸出,搞個武裝平臺或戰艦不是更好?再不濟也有飛機和坦克吧?何必在MS上面浪費時間?

沒能領悟這一點的人,是沒辦法在機甲操控這一條路走太遠的!

至於機甲操控不好學的問題嘛……

呵呵。

正所謂【天下無難事,只怕有心人】,只要沉得下心,哪有學不會的道理?

再說,即便有玩家真的學不好機甲的機械式操控,可不還有體感式操控和精神控制模式嗎?只是需要多花點錢而已。

事實上,沐雲也傾向於讓玩家使用體感式操控的機甲。

想一想,當玩家將戰鬥職業的種種手段運用在機甲的行動上,那會是什麼樣的情況?光用想的就很帶感了!

不過話又說回來,在不能本末倒置的同時,也不能因噎廢食。

所以,火炮等重武器還是得繼續研究和生產列裝,只是在玩家打好基礎並掌握機甲的近身作戰之操控以前,不適合讓玩家過多地使用,僅此而已。

因為機動戰士文明的特殊性,在機甲體系蓬勃發展之際,機戰領的星球防衛體系和戰艦體系也發展得十分不錯。

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