不過,完成相關準備的沐雲,此時又遇到了一個問題,那就是玩家們對於種族值,可謂一點兒概念都沒有。
畢竟,這玩意兒基本上只統計原生級精靈的資料,而玩家們使用的精靈,卻以衍生級精靈為主。
因此,在將這些情報正式釋出出去以前,得先對玩家進行科普才行。
所謂的種族值,指的是精靈寶可夢的成長素質總和,其中包含體力(也就是HP)、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。
成長素質越高,成長起來(等級提升)以後的表現也就越好。
值得一提的是,這些數值是透過對比生成的,而非實際意義上的身體素質。
另外,因個體差異與成長過程的不同,每一隻精靈寶可夢的成長素質也不盡相同,若能好好地培養並不斷地最佳化它們的基因,然後一代一代培育下來,它們的種族值也會不斷地向上提升。
因此,種族值列表的部份,用來參考倒好說,若一昧地利用種族值來做判斷……
早晚會吃虧的!
這也是二次元宇宙融合以後,領袖(E級)含以上級別之賽事,便改採用個體值進行評測的原因。
這套系統沒有采用既有的【資料】顯示,而是將這些資料作為引數,然後進一步地分析統計,最後再給出一個相對客觀的【評價】。
依照生命層次的差異,對成長素質的評測標準也不太一樣,故相同的成長素質在不同的生命層次,將獲得截然不同的評價。
這些評價,整體上可劃分成孱弱、虛弱、一般、良好、優秀、卓越、超凡、傳奇、史詩、傳說、神話等十一種。
能在野外成長至最終形態的精靈,多半擁有一般以上的評價。
能夠成為精靈族群領袖之精靈,其評價多在良好至優秀之間。
至於那些能夠成為霸主的精靈,其評價基本上都在卓越以上,鮮少有低於這個標準的。
這些評價是可以透過後天的培養來提升的,包含但不限於各種鍛練、情感羈絆,以及使用各種資源道具等等。
除了原本既有的體力、攻擊、防禦、特攻、特防和速度等六項素質之外,還多了資質、屬性、特性、遺傳、招式和氣息等專案,在將所有專案的成長素質評價綜合起來以後,所得的最後評價才是所謂的個體值。
不過話說回來,這套體系雖好,本身卻有一個問題,那就是資料庫的建立。
沒有足夠的資料支援,給出的評價也會出現不同程度的落差。
附帶一提,除去那些亞種的傳說精靈之外,沐雲當初從雅邁達那裡買到的原生級精靈,個體值評價多在一般以下,這也是精靈寶可夢世界的精靈聯盟,願意將它們賣給商團的原因之一。
只不過,在沐雲的大力扶持之下,這些原生級精靈不僅資質與實力均提升了上去,就連它們自身的評價也跟著水漲船高,基本上都達到優秀以上。
沐雲想了一下,頓時便做出了決定。
第一步,先對玩家們開放個體值的檢測,並藉此收集相關資料,但只公佈最基礎的六項成長素質資料。
第二步,建立玩家們可以直接查探的精靈寶可夢圖鑑,並將統計出來的種族值標記上去。
等玩家們接受種族值的概念以後,再進行第三步動作,對玩家們灌輸一、二、三級神、準神、霸主、精英、一般和弱小的精靈分類。
接著第四步,將原生級精靈的圖鑑,以及原生級精靈的種族值一併公佈。
屆時,那些君莎小姐姐應該也已安頓下來,能夠開始執行她們的勤務了……
想到這裡,沐雲不禁再次露出壞笑。