這遊戲也太真實了 第15節(1 / 2)

其實,這其中的理由並不難猜。

假設這座避難所能夠抵擋戰略級核打擊,那麼這片廢土上一定不存在能夠強行入侵這座避難所的手段。

即使被寄予厚望的自己遭遇了不測,對它來說也不過是再休眠一段時間,等待下一名管理者的到來而已。

看著陷入沉默的楚光,小柒關心地吱了一聲。

“主人?”

“沒什麼。”

回過神來的楚光,繼續看向了電腦螢幕中的體檢報告。

也許是為了方便玩家們理解,也許是初代管理者的惡趣味,超過120個複雜的身體機能資料,全都被重新匯總並歸納成了言簡意賅的五條。

即,力量、敏捷、體質、感知、智力。

力量代表的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的基礎負重,近戰傷害,投擲武器距離等。

敏捷對應的是反射神經,關聯玩家的反應速度,運動協調能力等多項身體資料,具體表現是擁有更高敏捷的玩家在戰鬥中更加靈巧,更容易主動閃避攻擊。

體質對應的是玩家的生命力和韌性,主要體現在損失健康的恢復,以及對部分異常狀態的抗性以及免疫力等等。

智力不等同於智商或邏輯思維能力,主要影響角色學習能力和精神狀況恢復速度,同時影響與神經接入裝置的契合度。具體體現在,智力高的角色能夠同時操作更多神經接入裝置。

感知表示的是直覺和洞察能力,擁有更高感知的角色對於危機的直覺越敏銳,並且更容易發現隱藏的線索和陷阱。

也是最玄乎的一項!

所有屬性的基準值都是5,根據基因序列和身體狀況的不同,在±2的區間內浮動。

雖然沒有專屬於自己的培養艙,但楚光還是在避難所的B1層找到了備用的體檢裝置。

和他猜測的一樣。

他同樣持有一條特殊的基因序列,能夠被體檢裝置檢測到。

只不過遺憾的是,資料庫中並沒有這條基因序列的相關資訊,它就好像一個計劃之外的存在。

用遊戲中的術語來解釋就是,這是“遊戲發行商”也未曾設想過的道路。

而這也意味著,沒有人知道沿著這條路走下去,最後會通往哪裡,又會得到怎樣的結果。

意識到了這一點,楚光的心裡有一絲絲不安。

但更多的,還是興奮。

也許他骨子裡就刻上了冒險這兩個字。

比起沿著別人設想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。

基於體檢結果和初代管理者留下的屬性換算公式,楚光製作了自己的屬性面板,並且以此為藍本,給四名封測玩家也做了一份。

ID:楚光

基因序列:管理者

等級:LV.5

——基本屬性——

力量:8

敏捷:6

體質:6

感知:7

智力:6

“五維資料比玩家們基本強了一個檔位。”

“等級LV5的意思是,基因序列的開發進度5%麼?看來過去的五個月也不是完全荒廢了。”

另外四名封測玩家的開發進度都是0。

不過也不完全是0。

比如“白駒過隙”。

他的基因序列是“力量系”,透過頻繁地使用蠻力,也就是砍樹,他的開發進度在一天的時間裡增長了0.3%,而其他三名封測玩家都只增長了0.1%左右。

如果未來的兩天繼續砍樹,老白也許會成為第一個突破0級,晉級LV1的玩家。

想到這裡,楚光在心裡下定了決心。

果然,自己得使喚他們多幹點活兒才行。

這也是為了他們好!

第11章 每日任務

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