這遊戲也太真實了 第118節(2 / 2)

見隊友們都瞪著自己,夜十訕訕一笑。

“我沒說不好,只是有點好奇……況且不是有句話嗎?事出反常必有妖——”

這隻烏鴉嘴還沒說完,便被幾隻手一起摁住了。

楚光雖然聽見了玩家們的小聲交流,但並沒有理會,該怎麼使用他們,他心中自有安排。

磚廠和鍊鋼不同,後者需要一點點摸索,在產能膨脹之前,可以暫時放在“市區”。而前者的技術含量並不太高,或者說需求的不是技術,而是大量的燃料和土。

因此,楚光手上拿著的這張地圖根本就不是前哨站的,也沒打算將磚廠安排在家門口。

“磚廠的位置在距離基地往西北方向大概1km的河邊。那裡有著豐富的粘土資源,周圍的樹木可以作為燃料。”

指著地圖上的一塊100X100的格子,楚光看向四名玩家,接著說道。

“我考慮了,400平米的格局還是太小,施展不開。所以我打算將這塊15畝的土地全部批給你們。”

“請你們妥善使用。”

15畝?!

四個小玩家瞬間懵了。

雖然但是……

這土地根本就不在工業區裡啊!

第88章 平衡性的爭論

官網:

【今日偶降大雪,地表氣溫下降至0度,“凜冬將至”資料片接近尾聲,特放出額外10個封測資格,回饋在官網上苦等許久堅持打卡的小玩家。】

【另外,氣溫變寒,大家記得添衣喔。】

今日版本編號仍然是Alpha0.4。

官網的公告裡依舊沒有提到任何關於Alpha0.5版本的訊息,只有一條關於“天氣系統”測試情況的公告。

不過,今天論壇上網友們討論的內容,卻罕見的和策劃團隊的公告沒有一丁點兒關係。

幾乎所有的話題和槽點,都集中在了生活職業玩家的遊戲內增強上。

藤藤:“太太太太離譜了!先是2000銀,又是5000銀!策劃大大快出來管管你家的NPC吧!QAQ”

WC真有蚊子:“我不管,黑幕!除非給我也發錢!地精工業需要補貼!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

午夜殺雞:“力量系需要增強!斧子砍不動螃蟹殼就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”

負債大眼:“智力系玩家抗議!強烈要求武器商店增加無人機、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

瑪卡巴子:“種田!我要種田!”

少扯犢子:“就沒人關心釣魚佬嗎?500貢獻點也太疼了!QAQ”

鴉鴉:“哈哈哈哈哈,辣雞!釣魚都能死,弱雞!{*≧?≦}”

官網上的玩家們意見很大,都快吵翻天了。

其實想想也是,遊戲最重要的是什麼?

當然是平衡性!

現實裡可以選擇性忽略貧富差距,但遊戲裡不行啊!大家都是一樣的肝,憑什麼你們這麼爽?

不合理。

這太不合理了!

尤其是前哨基地才不到兩個操場那麼大,算下來都不一定有20畝,一個磚廠居然有15畝,相當於另起了一個分基地。

就算玩家只有20%控制權,也有點兒影響平衡性了。

怎麼說也得在5%以下才比較合理!

當然,也有追求另一種層面合理性的玩家,比如一直吵著要開發“自由貿易”系統的峽谷在逃鼴鼠。

這傢伙專門開了一個帖子,理性地分析了一波這其中的合理性。

“其實也沒你們想的那麼誇張,一個良好的經濟迴圈體系對於一款追求細節的遊戲來說是必須的。聽說過《albion》嗎?雖然是MMORPG,但裡面的經濟系統就做的很出色,遊戲中所有裝備都是由玩家生產,基本上你的職業就由你‘穿什麼’來決定。”

“裡面最讓我印象深刻的設計就是,遊戲內的城市互相之間經濟是獨立的,雖然有拍賣場可以交易,但不主動流通。玩家可以買下店面,開設工坊,自己打裝備,或者租給玩家收取手續費。生產的裝備不但能拍賣給玩家,還能賣給黑市。”

“其中最讓人眼前一亮的就是黑市,賣到黑市的裝備會被‘怪物’買走,成為玩家們擊殺怪物的戰利品。而如果一件裝備沒有人賣,黑市就會在一定限度內提高它的價格,誘導玩家去生產。”

“顯然廢土OL也在打造類似的經濟系統,不過根據我的觀察,廢土OL的經濟系統會更加接近於現實。不知道你們發現沒,不同的NPC據點,使用的貨幣其實是不同的!所以貿易大多是以物易物!”

“後期說不定會出現匯率的設定,不過這樣系統會非常複雜,甚至接近於‘混沌系統’,讓遊戲內經濟相關數值的變動趨向於不可預測,也不知道伺服器的CPU扛不扛得住!”

“無論怎麼說,勇於創新是一件好事,給製作組的魄力點個贊!”

楚光倒是把他的帖子看完了,該借鑑一下的地方還是老規矩記個筆記,這筆記記多了Alpha0.5不就出來了?

不過,伺服器扛不扛得住不知道,這帖子發出來還沒幾分鐘,某個小鋼筋已經槓過來了。

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