李方誠離開了房間,一個人走到外面逛了起來,漫無目的的走著,
奇蹟動效的成立,看似不過是多了一個新的子公司。但是卻沒有人知道,奇蹟時代將迎來怎樣的變化!
最後的一個環節,確立了整個奇蹟時代的簡易生態鏈完成!
奇蹟集團正式走向這個恢宏盛大的年代!
從奇蹟時代為心臟,再到奇蹟科技為血肉,以奇蹟音樂為精神,驅動奇蹟行為四肢,再到最後奇蹟動效的力量!
一個健全的企業終於全面完成,可以開始跑起來!!
一直到了現在,李方誠才終於有了一絲把握來撼動世嘉和任天堂!
別看接連三款遊戲的大賣,好像顯得世嘉和任天堂沒什麼大不了一樣。
三款遊戲的大賣,對於世嘉說,其實是賺的,作為奇蹟時代的第一方公司,奇蹟時代的遊戲都掛靠世嘉的名義來售賣,先不說世嘉已經小小的賺了一筆,單單知名度的提升,就不是金錢可以等同的!
而任天堂呢?看似被奇蹟時代的3款遊戲給影響了一定的市場份額,但是實際上呢?
實際上,任天堂依舊賺得盆滿缽滿!
只是賺得少了一些而已。
三款如日中天的遊戲,連任天堂的一絲地位都無法撼動!
儘管李方誠不想承認,但這是不爭的事實!
現在最多也不過是傷了一些皮毛,搶奪了一部分利益。
三款遊戲,雖然都有成為經典的潛力,但是也不是馬上就起效,更別說想撼動水管工的地位,實在是太難了!水管工,級馬里奧的存在,畢竟先入為主。早就深入人心,除非有其他的條件能撬動,否則的話,級馬里奧的地位,目前肯定是無人能撼動的!
當然,雖說現在的作為核心中樞的奇蹟時代還沒有輸出足夠的,可以撼動任天堂和世嘉地位的作品,但是李方誠也一直在向著這方面努力。
整個奇蹟集團,目前完全是靠著本部,奇蹟時代的遊戲賣出,才有錢來維持整個集團的開支。
奇蹟科技的研費用是必不可少的。
奇蹟行的拓展渠道費用也是必不可少的。
現在又多了一個更加燒錢的奇蹟動效!
這三個公司的燒錢度一家比一家快,燒錢的數量也一家比一家多!
奇蹟科技,奇蹟音樂,奇蹟行,加上奇蹟動效和本部的奇蹟時代,加起來,一個月要花費千萬美元的支出,而目前全部的公司投資固定財產費用,智慧財產權等等,已經花掉了一億美元!
在沒有其他支出的情況下,靠著目前唯一一款有分成利潤的家庭成員來支撐,也只能說剛好收支平衡!
家庭成員,在嚴格的意義上來說,是一款獨立的遊戲機。
但是跟其他的遊戲機不同的是,這款遊戲機只能玩自身攜帶的遊戲,而這個專利掌握在奇蹟時代的手上,所以哪怕是世嘉,也不過只有代生產的權利,一旦奇蹟時代不允許,那麼世嘉也沒有生產的權利。
正因為這個,才在銷售的時候,有自己的分成。
當時剛一推出的時候,不管是任天堂還是世嘉,第一反應都是馬上採購一批給公司的研部,研究有沒有植入其他遊戲的可能性,一旦現有,不用說,立刻會受到來自兩大巨頭的聯合排擠,直接讓家庭成員出局。
別忘了,雅達利最開始推出主機的時候,不也一樣是一臺遊戲機只有一個遊戲?
所以對待任何一個新生的事物,他們都不會有一絲一毫的鬆懈!
尤其是任天堂,越看越像是掌機的家庭成員,對他們帶來的震撼就可想而知!
如果說其他的掌機也就算了,但是這種液晶屏掌機的鼻祖,可是任天堂!
對於這麼一個新生的同樣是液晶屏掌機,任天堂的警惕之心可想而知。
研部之中每天報廢掉的小成員,都是一筐筐的帶走!
任天堂幾乎把整個小成員裡裡外外,從頭到尾的拆解開來,自己的研究和分析了無數遍。
最終才勉強能確定,小成員的結構組成只能承載一款遊戲,不會有成為主機的可能,這才放心。
之所以說勉強確定,是因為裡面的資料居然被加密!加密到窮盡整個任天堂都沒人能破解這些被加密的資料!
只能在電路板上反覆研究儲存空間,再結合遊戲的推進時的幀率,才能確定下來,這是一個被做死的電路板,不會有任何的空寂和可能再去額外承載什麼。
任天堂沒有反應,在世嘉的眼中,無疑也是最好的訊號。