第126章 雜誌週刊(1 / 2)

“如果是我的話,我會想看一些有趣的事,比如我會好奇,為什麼級馬里奧會是一個水管工的形象,吃豆人為什麼不考慮多一些操作,魂鬥羅為什麼是自動攻擊的......”林穎兒快的數羅了一大堆。

“都沒錯,這是人的好奇心,攻略多了,大家來來去去都是一個樣的東西,讀者自然也就少了,當大家都知道之後,所謂的攻略也就不足為奇。”李方誠指著第一本說“你看這雜誌,月銷量一度到達5oo萬本,再看看這本,就只有幾十萬的銷量,雜誌的可替代性太弱,一旦玩家買了其中一本,就幾乎不會再去買第二本第三本,除非是不同的型別。”

林穎兒看著這三本雜誌的名字,分別是集英社的《週刊少年Jump》,《Fami1ynete》,《FamIcom通訊》。

這三本的型別雖然是有差異的,但是其巨大差異化的銷量,卻是讓這幾本地位截然不同。

週刊少年Jump,算是後起之秀,但是卻成為了日國三大週刊少年漫畫雜誌(《週刊少年Jump》、《週刊少年magazine》和《週刊少年sunday》)之。

跟另外兩個雜誌不同的是,《週刊少年sunday》仍在奉行手冢治虫的信條,那就是漫畫是給兒童帶來快樂的,因此漫畫的偏向性其實是沒有的,包羅永珍。

而《週刊少年magazine》在柔道、棒球、拳擊等各種運動的刊報上,一條線走到底,當然也紅得黑。

而《週刊少年Jump》崛起的核心,是靠著雜誌的關鍵三個核心概念“友情”、“努力”和“勝利”,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中一個訊息,而且跟其他的雜誌不同的是,其他雜誌上都會安排四分之一的版面來刊登其他的內容,比如像是一些遊戲的介紹,網球,棒球之類的運動,以及其他的內容等等。

《週刊少年Jump》反其道而行之,通篇的版面都是進行漫畫刊登,反而讓讀者更加的喜歡。

所以在一連串的規劃之下,這本雜誌反而佔據了整個市場老大位置。

不過真正關於遊戲切身相關的,反而是銷量不算好的《FamIcom通訊》,如果再過個8年,會改名為後來鼎鼎大名的《Fami通》。

一本在遊戲行業的風向標,刊登和報道跟各種跟遊戲切身相關的資訊。

去年生的Tagen廣告風波,幾乎讓正處於穩步展期的FamInet,後來改名為Tecmo,是南夢宮在北美註冊的子會社,相當於子公司。

南夢宮社長中村雅哉對於任天堂壟斷Fc卡帶生產權非常不滿,認為這是想一家獨大。

事實上,當時所有的第二方第三方公司,都對此有著巨大的意見,因此這將直接禁錮遊戲製作公司的收入。

所以就連南夢宮這樣任天堂最早六虎之一,也偷偷的使絆子。

任天堂最早的六虎,不是現在的科樂美,南夢宮,卡普空,艾尼克斯,史克威爾五虎,而是由南夢宮,哈德森,泰拓,卡普空,傑力可和科樂美六大第三方組成。

每一個成為第二方的都是有著成名的經典制作,比喻挖金子,炸彈人等等這些經典。因此對於任天堂來說,這些第三方才是最大的財富,但是對於這些第三方來講,任天堂權利金的制度,反而是損傷了他們的無數利益,很多都對任天堂的行為恨之入骨,但是卻又不敢正面抗衡。

深耕了多年的局面,就被一個權利金給搗毀了大半,這放在誰身上都不會甘心。

所以原本的六虎就慢慢替換成了現在的五虎。

雖然不是說就不再給任天堂做遊戲,但是卻也沒那麼的用心。

南夢宮甚至是直接付諸行動的,中村雅哉安排人員,秘密破解了Fc卡帶的加密程式並開始自行製造售遊戲。

FamIcom通訊在不知底細的情況下接受了該社的廣告委託,連續數期的雜誌都在顯要位置刊登大幅廣告。

Tagen在FamIcom通訊投放的廣告無疑觸動了業界霸主任天堂的逆鱗,如同李方誠對於小天才的怒火一般。

任天堂新聞言人今西弘史公開威脅將要完全封殺該雜誌的新聞渠道,為此編集長東府屋FamI坊星夜趕往京都任天堂本社陳述事件始末,鄭重表示今後不再接受Tagen的任何廣告委託,風波才總算告一段落。

但,人家的Tagen的錢是有簽署合約的,因此由於單方面毀諾的FamInet支付了大筆違約金。

如果就是這樣的話,那FamIcom通訊也就沒有了後來的展,所謂禍兮福之所倚,福兮禍之所伏。

FamIcom通訊在去年的時候,一個意外的決策,又讓整個企業煥了新的活力。

就在剛剛過去不久,促進FamIcom通訊銷量大飛躍的是“艾尼克斯潛入事件”,去年秋天的時候艾尼克斯的Rpg經典之作《勇者鬥惡龍2》引社會性大轟動。

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