第136章 劇情設定(1 / 2)

等一下,李方誠突然好像現了問題不對勁的地方!

沒錯,勇者鬥惡龍3的成功,一方面肯定是廣告做得非常好,艾尼克斯作為率先在家用主機也就是Fc上面推出Rpg遊戲的企業,同時也大膽啟用鳥山明和椙山浩一等名人以及重金製作廣告。

而另外一方面,是堀井雄二筆下,作為勇者羅特三部曲的最後一作,次運用了全新的職業組合系統,有多個不同的職業,如同戰士,魔法師,盜賊等等這些職業,使得遊戲的可玩性極大提升,但是最最關鍵的,其實不是這些!

整個勇者鬥惡龍系列的忠實粉絲,如果去詢問為什麼這麼喜歡這款遊戲,得到的大難,在外行人的眼中,肯定是劇情豐富、系統完善,玩法新穎等等之類讚美來表達勇者鬥惡龍的成功根源。

雖然這是不爭的事實,而李方誠也在這方面給予最大的打擊!

但是放眼整個日國,幾十年的時間裡,Rpg的遊戲可謂是豐富多彩,絢麗多姿。

但是面對這麼多的Rpg遊戲,甚至也有不少與之比肩,甚或更勝一籌的作品,例如,《最終幻想》!

但是就算是《最終幻想》,名氣享譽全球的級神作!但是在日國,獲得“國民遊戲”這個無比尊榮稱號,以至於數十年不衰的,卻一直只有勇者鬥惡龍!

李方誠重新翻出勇者鬥惡龍的所有資料,重新的審視了一遍。

肯定不對勁!

如果是那麼簡單就可以打壓下去的系列,為什麼能在接下來幾十年的時間裡面,保持著如此尊崇的地位!

這甚至在日國國內,都完全是不下於級馬里奧這樣的神作。

堀井雄二,幾乎是跟創造了級馬里奧兄弟的宮本茂完全並肩等同的一個人物!

如果說這是偶然,打死李方誠都不相信!

到底是什麼地方出了問題。

玩法上,級馬里奧的操作方式單一,勇者鬥惡龍3的職業體系,戰鬥體系等等都擁有著諸多不同的玩法,差異化非常大,幾乎沒有共同點可言。

畫面上,都是八位機的作品,一個是橫版過關,一個是場景轉換,差異化相當大,而且地圖的細節上也差別很大,這裡兵沒有什麼共同點。

音效上,一個是輕鬆愉悅,一個是跟隨劇情變化,這方面級馬里奧還更勝一籌,這也肯定不是勇者鬥惡龍成為國民遊戲的關鍵要素。

操作上,都是一個是跳躍式遊戲的締造者,一個是Rpg遊戲標準的構建者,這兩者雖然難以說明是誰強誰弱,但是也顯然沒有什麼共同點可言。

劇情上,級馬里奧的劇情很簡單,碧琪公主被大魔王庫巴綁架,馬里奧一路過關去救公主的故事。而勇者鬥惡龍3的劇情,勇者洛父親在出徵魔王后消失,長大後也跟著父親的命運踏上冒險之旅,打敗大魔王祖馬,看似沒什麼區別......

等下,就是這裡!唯一的相似之處!

劇情,極其簡單!簡單到大道至簡!!

這個年代的遊戲如春後竹筍一般,紛紛擾擾,無比繁雜,每天都有號稱大作的作品出現,有無數複雜到極點的設定,而在僅僅八位機的平臺上,本來所能表現的東西就極其有限,還加上無數繁複的內容設定,不管怎麼看,都會覺得實在是累贅。

所以這兩款在日國都能家喻戶曉的遊戲,真正的成功之處並不在於劇情曲折離奇、蕩氣迴腸,而是深諳大道至簡真諦的設定,非簡單的,如故事一般,有英雄、公主、惡龍和神官等等,其構築的世界觀確實就猶如童話書般簡潔洗練,以至於男女老幼所有玩家群體,都不會有違和感。

沒錯,就是劇情上的雷同化!

恍然之間,李方誠終於明白了,真正能在日國奠定地位的兩款遊戲,其根本,就在劇情的演化上。

這一現,讓李方誠不由得眉頭一皺,龍刀與天劍的劇情,說起來也不算複雜,就簡化掉了一些前面鋪墊的劇情,直接簡化為主角的父母知道龍刀的下落,其他門派的逼迫之下,最終死了,而主角踏上了報仇之路,把一個個的門派都打敗了。

說起也不復雜,而且,到時也不是在八位機上面布,因此十六位機的md,搭載龍刀與天劍,理論上應該也沒什麼問題。

但是,雖然這樣說,李方誠重新稽核了一下龍刀與天劍,默默的,再次揮刀......

改吧,改得更加能平民化一點,平民到不需要思考,在任何時候能明白劇情在描述的是什麼,起碼能解決劇情上的問題......

日國,政府的文部科學省正在緊鑼密鼓的舉辦一個會議。

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