奇蹟行的紅火,最擔心的人,莫過於FamIcom通訊。
而且彷佛李方誠的星級評分制沒有任何影響一般,FamIcom通訊的cRossReVIe欄目組,依舊在濱村弘一的帶領下,提出了遊戲殿堂的概念。
模式也依舊跟歷史上的一樣,由四名編輯為一款遊戲評分,每人的最高分為1o分,合計最高分為4o分,合計評分過3o分以上的入選遊戲殿堂,一旦入選的,那麼雜誌社就會對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。
也不知道是想跟奇蹟行雜誌部的奇蹟娛樂對抗還是怎樣。
總之剛一推出,就把勇者鬥惡龍3這款作品給推上了滿分的行列。
四個編輯還轟然抨擊奇蹟娛樂的分數不實,這麼好的作品,應該是哪怕按照奇蹟娛樂的分數,也應該是五星滿分的才對。
還別說,在一開始推出的時候就採用了這樣對抗的方式,著實吸引了不少眼球。
並且四名編輯都是業內比較有名望的編輯被邀請過來評分打分。
要知道,編輯,很多時候也是一個類似於作家的身份,自然也有一部分專屬的粉絲。
不過這些粉絲是喜歡這個編輯所推出的文章,才簡介的支援這個編輯。
所以帶動了一部分人之後,再加上雜誌社重金宣傳。
很多以往有購買FamIcom通訊的人一看,哇,四位號稱專家的人,那肯定值得期待。
所以在這樣的情況下,再去說奇蹟娛樂的五星評分制根本不合理,無非是譁眾取寵而已。
還從來沒有人用這樣的方式來作為評分。
而1o分的評分制,在米國有一個叫Ign的也一樣有不錯的信譽,哪怕日國業內的其他打分,比如《Fami1ynete》也是這樣的評分制,根本都沒有聽說過五星評分制的做法。
雖然濱村弘一本來就是半抄襲的用了《Fami1ynete》的評分體制來做這個遊戲殿堂的概念。
但是在那些編輯說出來之後,他也只能苦笑,這四個編輯不就潛臺詞說明了FamInetete》的評分體系嗎?
要知道《Fami1ynete》可是老牌的一個雜誌了!而這個評分體系是人家早先一步做出來的!
雖然現在的銷量不算多高,但是也絲毫不比FamIcom差啊!
這一期的內容放出之後,FamIcom通訊的銷量,哪怕在奇蹟娛樂攜帶勇者鬥惡龍3這款遊戲,而後突然崛起的威勢下,卻也不減反增。
不過好景不長。
隨著奇蹟娛樂的第二期出來之後,評分體系的說明更加詳細了,詳細的告訴了讀者,動態五維評價體系的好處在什麼地方,為什麼會根據五維繁衍到五星的說明。
隨後在全新解釋了“動態五星評價”的好處,是遠遠過了靜態評價的,畢竟靜態評價是一種由企業主觀打分的行為,這樣的行為並不是站在玩家的角度上來思考。
這樣的言論之後,附上是,是最新的勇者鬥惡龍3的動態五星評價,直接從4.8星下降了o.1星。
而4.7星的資料,直接把FamIcom通訊的臉給狠狠的打了一遍!
相比之下,這無疑,是更加震撼!
聽到沒有!人家是業內創,動態評價的優勢都已經挑明瞭,難道說得不對?
明眼人都知道奇蹟娛樂的這個說法是對的!
而到了這個時候,濱村弘一也只能是默默嘆氣,事先找來的四位編輯,都是一番好話加上不菲的資金才請過來的,甚至有來自《週刊少年Jump》的編輯,這些人也都是勇者鬥惡龍的遊戲粉絲!畢竟他也有死心,萬一請來的人不喜歡這款遊戲,打低分了怎麼辦?
所以力求能有個好分數的情況下,當然要找喜歡這款遊戲的人來評分。
只是萬萬沒想到的是,這分數,居然不約而同的給了o分滿分!
這樣一來,就反而弄巧成拙!FamIcom通訊,幾乎無人問津。
畢竟面對著開始逐漸公佈出來的,那些評分不高的評價,FamIcom通訊原來對於遊戲殿堂這一策劃很滿意的濱村弘一,無疑遭受了質疑。
為什麼勇者鬥惡龍3這款遊戲存在有不足的地方,卻仍然給予滿分。
這是不是偏袒遊戲的行為?
而且動態評價的好處確實無論怎麼看都比靜態評價的好處強,為什麼FamIcom通訊不這樣做?
如果是刻意的偏袒勇者鬥惡龍3這款遊戲,那麼為什麼要這麼做?欺騙玩家去購買遊戲卡帶嗎?
這樣的言論一出現,彷佛給原本就躁動沸騰的市場滴入了滾燙的熱油一般。
直接炸了!
米國的遊戲行業是怎麼破滅的?