“進行得如何了。”
“還好,我們在對這一關的裝載系統進行最後的校準,應該沒問題。”
“好,加快進度。”
“唐澤斌,你模組剛剛的漏洞修補完沒有?”
“已經解決了,還有什麼吩咐。”
“暫時沒有,繼續檢查一下榜單,別再出現其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整個辦公司之中穿梭。
耗費了大半年的時間,終於完成了,獵空!
近兩個月來,李方誠一方面在努力跟世嘉保持爭取核心陣容的遊戲數量,另外一方面,也在努力的爭取龍刀天劍的卡帶問題。
然而這次的核心陣容,世嘉甚至可以給奇蹟時代兩款遊戲的名額,但是就是不肯鬆口卡帶的問題,除非奇蹟時代願意每一盒卡帶都補貼15oo日元,才同意把卡帶製作成512k的記憶體。
這對於奇蹟時代來說,簡直就是不可能的事情!
15oo日元?這相當於整個奇蹟這款遊戲不禁白做,甚至還要倒貼!
這簡直就是斬斷了奇蹟時代的後路!
此刻正是這次的幾款遊戲中,最後一款完成製作的遊戲,其他的都已經6續做完。
幾款遊戲,李方誠有絕對的自信在上市之後,將整個電子遊戲界進行洗牌!
各不相同的遊戲型別,每一款都是李方誠精心準備用來對抗任天堂的。
1988年,這一年可是任天堂在遊戲行業徹底站穩腳步的一年,從2月的勇者鬥惡龍3一直到4月的雙截龍,拉開了整個Fc遊戲大成的帷幕。
4月8日,就在勇者鬥惡龍3剛剛風頭漸過的時候,奇蹟娛樂布了新的雜誌,這一次的雜誌,不僅有和漫畫主打的板塊,遊戲介紹的內容,也轉向了硬派動作過關遊戲《雙截龍》,這一款由動作遊戲廠商Tenet開,故事背景
有著濃郁的美式街頭幫派混戰風格。
這款遊戲的經典程度毋庸置疑,從去年布的第一代雙截龍開始,就奠定了卷軸式格鬥遊戲的始祖。
可玩性各方面來說,當然也是不用質疑。
雖然無法成為一代神作,但是也是一款經典。
在奇蹟娛樂雜誌上的分數,總分4.4星,操作4.5星,畫面4.1星,音效3.9星,劇情3.7星。
已經算是難得的經典了。
當然,雙截龍也有它的不足之處,純粹的格鬥遊戲,本身的人群就有特定的限制。
再加上奇蹟娛樂也照例把遊戲存在的Bug指出,比如在最後打Boss之前,打出一把小刀的時候,去刺別人,等到快刺死他之後,控制人物轉身被小兵打一下,這樣手裡的小刀就會掉到地上。
接下來就是把這個小兵打死,再撿起武器,這個時候小刀就會變成鐵棍。
然後接下來都是按照這樣的辦法,不斷的重複,可以在最終Boss出來的時候,把武器變成大斧頭!