任天堂?那是跟在它屁股後面跑的小孩子而已!
只是米哈依爾·科根身為一個猶太人,本身就不喜歡上市之後的各種約束。
別的不說,在日過,企業上市後必須完全公開披露財務,其經營專案更需經過股東稽核認可方能實施。
這也是為什麼世嘉,任天堂都會在年底聖誕的時候公佈一年來財務狀況的原因所在。
不是他們想公佈,而是身不由己!
但是這種作風,顯然與純粹猶太裔商人的作風背道而馳。
所以米哈依爾·科根為了不受這份約束,任性的沒有讓Taito上市。
雖然沒有上市,讓公司沒有能快成長為像任天堂和世嘉一樣的巨頭。
但是Taito的強大依然沒有淹沒在時代的洪流之中。
街機的巨大利潤,讓Taito不斷在整個領域深挖下去。
1978年,Taito的遊戲設計師西角友宏製作了街機遊戲《太空侵略者》,這個遊戲的靈感來源於一款於1972年同樣由Taito製作的一款遊戲《spanetsters》。
所有人都不會想到,這個遊戲引起了整個日國社會的巨大轟動,震驚了遊戲界!
它不僅成為了Taito公司史上最有影響力,最值得紀念的遊戲。
更是成為了整個電子遊戲行業開端的里程碑之作!
所以,論街機。
世嘉確實最頂級的存在。
但是論街機的創造力。
強如世嘉,任天堂,都只能跟在它後面吃灰!
這款遊戲的大獲成功,讓Taito因此先後又成立了兩家分公司。
分別在米國的伊利諾斯州和不列顛哥倫比亞洲中。
除了街機方面巨大無比的成就之外,在其他平臺上也有不少出色的遊戲。
太空侵略者,泡泡龍acT版,泡泡龍puZ版,影之傳說……
這些都是影響了日後無數遊戲的經典之作!
別看這幾年看似名氣不大,遠沒有其他公司那麼有知名度。
但是Taito卻依然在默默的認真做自己的遊戲。
論務實。
恐怕整個電子遊戲行業也沒幾家能跟它相比。
如果說任天堂就是一個霸主,世嘉是一代梟雄,那麼Taito就是一個脫在紛爭之外的漁翁。
願者上鉤。
是這家公司最大的秉持。
哪管你紛紛擾擾你爭我鬥,我不上市,不追求第一,悶聲賺錢就夠了。
米哈依爾·科根的這種不爭不搶的行為,成為了整個充滿功利的電子遊戲行業之中,那獨一無二的清流。
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