第508章 超然之外(2 / 2)

任天堂?那是跟在它屁股後面跑的小孩子而已!

只是米哈依爾·科根身為一個猶太人,本身就不喜歡上市之後的各種約束。

別的不說,在日過,企業上市後必須完全公開披露財務,其經營專案更需經過股東稽核認可方能實施。

這也是為什麼世嘉,任天堂都會在年底聖誕的時候公佈一年來財務狀況的原因所在。

不是他們想公佈,而是身不由己!

但是這種作風,顯然與純粹猶太裔商人的作風背道而馳。

所以米哈依爾·科根為了不受這份約束,任性的沒有讓Taito上市。

雖然沒有上市,讓公司沒有能快成長為像任天堂和世嘉一樣的巨頭。

但是Taito的強大依然沒有淹沒在時代的洪流之中。

街機的巨大利潤,讓Taito不斷在整個領域深挖下去。

1978年,Taito的遊戲設計師西角友宏製作了街機遊戲《太空侵略者》,這個遊戲的靈感來源於一款於1972年同樣由Taito製作的一款遊戲《spanetsters》。

所有人都不會想到,這個遊戲引起了整個日國社會的巨大轟動,震驚了遊戲界!

它不僅成為了Taito公司史上最有影響力,最值得紀念的遊戲。

更是成為了整個電子遊戲行業開端的里程碑之作!

所以,論街機。

世嘉確實最頂級的存在。

但是論街機的創造力。

強如世嘉,任天堂,都只能跟在它後面吃灰!

這款遊戲的大獲成功,讓Taito因此先後又成立了兩家分公司。

分別在米國的伊利諾斯州和不列顛哥倫比亞洲中。

除了街機方面巨大無比的成就之外,在其他平臺上也有不少出色的遊戲。

太空侵略者,泡泡龍acT版,泡泡龍puZ版,影之傳說……

這些都是影響了日後無數遊戲的經典之作!

別看這幾年看似名氣不大,遠沒有其他公司那麼有知名度。

但是Taito卻依然在默默的認真做自己的遊戲。

論務實。

恐怕整個電子遊戲行業也沒幾家能跟它相比。

如果說任天堂就是一個霸主,世嘉是一代梟雄,那麼Taito就是一個脫在紛爭之外的漁翁。

願者上鉤。

是這家公司最大的秉持。

哪管你紛紛擾擾你爭我鬥,我不上市,不追求第一,悶聲賺錢就夠了。

米哈依爾·科根的這種不爭不搶的行為,成為了整個充滿功利的電子遊戲行業之中,那獨一無二的清流。

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