雷火遊俠和守望先鋒的話題可不僅僅侷限於玩家之中。
職業選手更加關注,畢竟關係到飯碗。
尤其是雷火遊俠3o3的出現讓遊戲熱度下降了一大截。
Ty電子競技俱樂部。
五名職業選手看著螢幕懷疑人生。
一局遊戲打完,隊內明星選手湯哥回頭問道:“教練,你確定咱們轉型這個遊戲沒問題麼?這還是射擊遊戲麼,就是肉盾互搏啊!”
教練也是一臉無語,猶豫了一陣,還是說道:“沒問題吧。這是俱樂部高層的指令,就是不想轉型也沒辦法。”
另一位選手狂徒嘆了口氣,說道:“還是抓緊訓練吧,職業聯賽開賽沒多久了。”
“但是開賽當天撞上了守望先鋒啊,這能有好果子吃?”
“守望先鋒應該打不過雷火遊俠,畢竟出的也太晚了。”
加上教練的七個人,心思各異。
接著,又有一人幽幽的說道:“但是守望先鋒又出新的動畫短片了,這次叫做《英雄》,新角色士兵76號。你們猜猜,守望先鋒的第一批英雄有幾個?應該不止15個。”
教練也是一陣頭大。
這遊戲,完全沒有教練的工作了。
陣容固化,戰術固化。
教練的作用變成了點外賣。
真的沒選錯麼?
思考間,手機叮咚一聲響起。
拿起一看,是一條微博推送。
看到內容後,總算是長出一口氣,笑著說道:“兄弟們,不用擔心3o3長時間影響遊戲,影響聯賽了。新的英雄機械忍者就要推出,定位是突進型刺客。”
幾人一聽,連忙開啟網頁搜尋相關資料。
“臥槽,外形好帥啊,就是怎麼看著有一點像源氏?”
“這還差不多,總算能有個剋制惡魔神父的英雄出現了。”
“這個技能機制,沃日,好複雜,是個能秀的。就是,普通玩家操作得了嗎?”
湯哥臉色有些古怪,說道:“這英雄倒是能精準在保護下擊殺惡魔神父。但問題是,這讓其他治療和脆皮輸出怎麼玩啊?”
“管他呢,咱們是職業隊,為的就是贏。能贏的英雄就必須得練。”
湯哥嘆了口氣道:“也是。不管了,到時候先練英雄吧,希望不是個有數值秒天秒地,沒數值屁用沒有的垃圾英雄。”
“就怕,到時候哪家的機械忍者玩得好就能贏,失去了團隊配合遊戲的魅力。光看資料,我都想不到怎麼能針對這個英雄。”
“哎,走一步看一步吧。”
...
時間來到第三週,新英雄上線了。
被寄予厚望,在3o3之下拯救遊戲環境的英雄,一上線就受到關注。
許多玩家一玩,驚訝的現,這英雄是真厲害啊。
數值給的十分之慷慨。
許多雷火遊俠的職業哥和玩家紛紛開始練習這個英雄。
結果也不出所料。
正兒八經的後排殺手!
萬軍從中取惡魔神父的項上級,還能活著出來。
沒有惡魔神父的加和復活,3o3就笨重和靶子。
在新英雄上線的第一天,直接摧毀了這個被所有人都討厭的陣容。
但同時許多低分段和休閒玩遊戲的玩家也在納悶。
3o3沒了,但是遊戲好像沒有變得更好玩。
相反,好像更無趣了。
9月5日。
小川在日記本上奮筆疾書。
“新英雄上線後沒人玩3o3了,遊戲環境總算變好了一點,不再是一頓坦克互毆了。有些幾天不上線的玩家都上線繼續玩了。”
“現在我能用機械忍者單人切死對面的兩個治療,又上了一波分。爽!”
9月1o日。
“守望先鋒又出了新的動畫,名叫《榮耀》。新角色萊因哈特。”
“怎麼感覺排隊越來慢了?該死的,據說是因為機械忍者的強勢讓治療玩家大規模棄坑,一直被殺毫無遊戲體驗。三個坦克都保不住治療,兩個更保不住。”