第225章 女神異聞錄(1 / 2)

第二天。

淘氣貓的會議室內。

對於今天新專案的成立,所有人都不奇怪。

畢竟有那個莫名其妙的賭約在。

但是,看到大螢幕上的遊戲所有人都沒想到。

甚至一個個看向林默的眼神有些古怪。

杜瑞猶豫了一陣子,才說道:“林總,我以為你會選擇一款以龍與地下城為背景的西式Rpg。”

林默知道眾人的不解。

經典的回合制Rpg有很多,可選的目標琳琅滿目。

但是,國內製作人所說的回合制Rpg,一般指像劍仙那種敵我站一排,你打完我再打的那種模式。

這種模式也有人叫JRpg。

又圈定了3ooo萬的開成本。

那許多遊戲就不能選為目標了。

像最終幻想,博德之門,勇者鬥惡龍這種,成本會嚴重出預算。

既然是賭局,那就按照賭局要求來。

所以一個曾經被戲謔的冠以“天下第一”名號的傳統回合制Rpg就成了不錯的目標——女神異聞錄。

既然是“天”下第一,那“天”是塞爾達,是給他愛,是美國末日,是大表哥,是巫師還是博德之門,就看各自喜好了。

林默在這裡打算製作的,是前世該系列的第五部,當然在製作時不帶後面的數字5。

這款遊戲是屬於一眼就很“二次元”的遊戲,簡單一句喜歡說故事劇情就是高中生拯救世界。

其設計上最高明之處,就是把回合制令人厭煩的固定流程巧妙的隱藏了起來。

為什麼玩家會喜歡開放世界遊戲?

就是喜歡那種可以自己做主,想玩什麼就玩什麼的感覺。

但其實玩家自以為的自由,早就是設計師設計好的一環了。

在偌大的地圖上,透過npc出的請求幫助,或者透過畫風完全不一的建築,或者一個出現在眼前令你感興趣的道具。

都會開始一段設計好的固定流程。

女神異聞錄這款遊戲就是如此。

最開始的遊戲部分需要像傳統的回合制Rpg一樣走“一本道”式的流程。

主角需要來到新的城市待滿一年,這一年可不是許多遊戲裡的背景板。

而是實實在在的,需要玩家去度過的三百多天。

在每一天裡可以在下課後和晚上兩次機會自由選擇去做什麼。

但每天的時間有限,只能選擇你認為感興趣或者重要的事情去做。

可以去玩小遊戲,和美少女約會,打工賺錢,看電影,購物,釣魚,看小說,甚至可以當卷王加班學習。

每一種事件看似毫不關聯,但最終兜個圈子又會在戰鬥中給予正反饋。

比如和美女醫生加深羈絆,可以買到相當強力的藥品和道具。

和政治家加深羈絆,可以在探險時pua怪物,威脅對方給錢或者給道具。

和主角團的夥伴加深羈絆,可以解鎖更強的技能,在主角受到致命傷害可以過來替主角擋下攻擊。

同時每隔兩三天也都會遇到一些小驚喜,保證每天的體驗都完全不同。

當然,還有最重要的進入任務目標所在的戰鬥地圖“宮殿”推進主線。

只要在遊戲給出的規定時間內完成即可。

同時,遊戲在設計上也在儘可能透過其他手段來沖淡這種“固定”感。

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