在遊戲的製作上,林默在原本的基礎上會做出一點改變。
這款遊戲唯一的氪金點,幾乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取結晶)的氪金。
大月卡(珍珠紀行)其實就是俗稱的通行證,包括了抽卡資源和角色提升的資源。
在抽人物上,不做大改動。
在武器抽卡方面,取消神鑄定軌系統,採用限定專武的雙卡池。
神鑄定軌系統,是一個對非酋極為不友好的系統。
設想一下,一位玩家在當期的角色a和角色B兩個限定人物卡池中想要抽角色a。
結果第一次7o抽歪了,抽到了常駐卡池角色。
第二次又是7o抽的大保底,1oo%抽到了角色a。
在抽角色a專武時,第一次又7o抽歪了常駐池的武器,第二次7o抽,抽到了角色B的專武。
第三次再花7o抽,才終於抽到了角色a的專武。
這個造價,天文數字,等於是逼著玩家退坑。
當然,這是極端非酋的情況下,但並不少見。
除了抽卡之外,就是增加前期的遊戲內容。
原神在1.o的蒙德和璃月版本有一個問題就是產能跟不上。
遊戲內容較少。
這個情況一直持續到了稻妻版本才有所緩解,在須彌版本又因為森林書任務太過冗長,反而被詬病不少。
再就是增加世界的互動性,這一點同樣以堆細節的方式體現。
比如被水淹過一次的楓丹城居然和過劇情之前沒啥區別。
地上沒有積水,人人都整齊乾淨,絲毫沒有災難過後的氣氛。
如果能有一個隨著時間讓遭難的城市恢復原貌的過程,會更有代入感。
最後就是以塑造人物為主,以角色為核心的傳說任務。
提高這方面的產能,讓人物在有限的主線劇情之外,能擁有完整的人物弧光。
讓玩家見證每個角色的成長,知曉背後的故事。
而不是隻圖角色本身夠不夠色,數字高不高。
立項會議結束之後。
林默回到辦公室,喝了口水潤潤喉。
然後開啟了前線戰爭2的官網看了一眼。
一天的時間過去。
給玩家戴綠帽的劇情不知道噁心了多少人。
各種遊戲論壇各種梗圖數不勝數。
官方承受了不小的壓力。
然後在今天,了一條公告。
宣佈遊戲的開服日流水35oo萬。