第454章 抱歉裴總,您得稍微等等了(1 / 3)

裴謙回到辦公室,趕忙開啟電腦,檢視《神之榮耀》的評論區。

剛看到這遊戲的評分,裴謙就感覺心裡一涼。

在官方遊戲平臺上,GOG手遊版的評分竟然達到了9.1分!

裴謙又翻了幾個其他的手遊渠道,評分基本上也都在9分左右徘徊!

而且從評論的熱度就可以看出來,玩家們對這款遊戲似乎非常滿意!

隨便掃過幾條評論,裴謙都有一種心驚肉跳的感覺。

“騰達竟然這麼快就把GOG給搬上手機了?臥槽,真的太驚喜了!以後就可以手機開黑了!”

“本來以為是半成品,結果沒想到完成度特別高,不管是操作模式還是介面都針對手遊玩家的操作習慣做出了大量的最佳化,而且從頭到尾都沒有碰到任何Bug,必須好評!”

“本來還在想著端遊那邊,神啟、ioi和GOG誰會勝出呢,結果騰達的操作就是騷啊,GOG直接就跑來手遊這邊了,不跟那倆玩了!”

“GOG本身玩法就很好,操作簡化、節奏更快,更加適合手遊版。只能說這款遊戲的設計者一開始頭腦就非常清楚,知道自身的優勢所在,必須五星好評!”

“把一個成熟的遊戲模式給做好,而且還能有所突破,果然騰達的研發水平還是國內一流的,給人一種‘天下武功、唯快不破’的感覺!”

“可以直接用騰達遊戲帳號登入好評,跟端遊的資料完全互通好評,而且終於開放面板購買啦!撒幣刺蝟的史詩面板,我來了!”

裴謙不甘心地往下翻,一連翻了兩三頁,竟然沒有找到一條差評!

人有點暈。

但是仔細想想,這種現象並不奇怪。

因為GOG手遊版出現的時機非常特別。

如果ioi已經在端遊版佔據了統治地位、火了好幾年之後,GOG才出手遊版,就會陷入一種非常尷尬的境地:

跟ioi做得不像吧,玩家們已經習慣了ioi的遊戲模式,玩GOG手遊版就會各種不適應;

跟ioi做得像吧,倒是能火,但是肯定要捱罵,被人視為山寨。

但是現在,端遊那邊的幾款遊戲還處於混戰階段,ioi也只是在國外地區的遊戲市場稍微搶佔了一些先機,在國內熱度雖然也不錯,但遠沒有達成統治地位。

而GOG手遊在此時上線,一方面讓玩家在手遊平臺上獲得了不輸端遊的遊戲體驗,另一方面因為本身的角色包裝、玩法改良等方面足夠優秀,不會讓人覺得這是在山寨。

畢竟ioi也被很多人視為山寨《神啟》,相較而言,GOG和ioi的差別反而比ioi和《神啟》還要大……

雖然最早的時候裴謙說“照著《神啟》抄就行了”,但在GOG的研發過程中,經過賀得勝、包旭以及摸魚網咖玩家們的意見修改之後,GOG已經變成了一款完全不同的遊戲。

除了大家都是分三條路之外,相同點已經很少了。

再加上手遊版穩定無Bug、和端遊版資料互通、可以用騰達遊戲帳號直接登入等優勢,剛進來的這批玩家都只有一個感覺,就是驚豔!

從沒想到過能在手機上玩到這種玩法複雜、品質過硬的好遊戲!

之前《熱血戰歌》雖然也出了手遊版,而且反響不錯,但跟GOG一比,立刻就顯得小巫見大巫了。

當然,隨著以後玩家越來越多,遊戲越來越火,評分肯定會逐漸下降,跌下9分,但至少在目前,GOG手遊版可以說是大順風開局,叫好又叫座!

顯然,有不少人已經按捺不住地想要買面板了,新一輪的收入馬上就要到來……

裴謙趕忙把GOG手遊版下載到了自己的手機上,開啟檢視。

玩了一局之後,裴謙更加感覺到情況不妙。

之前他已經在電腦上體驗過未完成版的GOG,但那時候他並沒有太多地警惕,因為那時候的GOG完成度不高,除了固定分路位置等遊戲機制方面領先於ioi以外,在平衡性、英雄和遊戲細節方面,全方面落後於ioi。

所以裴謙那時候覺得,只要在端遊領域打不過ioi就行了,肯定能虧錢。

但到了手遊領域,一切都不同了!

因為手遊的螢幕小,玩家們的要求也相對較低,所以即使GOG的遊戲細節稍有不足,玩家們也會特別寬容,根本就不在意!

而移植到手游上,並改良了操作模式之後,GOG遊戲機制方面的領先就完全凸顯了出來。

玩家們只要玩一局遊戲就會發現,GOG手遊版玩起來更加刺激、節奏更快、上手更容易,自然對此讚不絕口!

當然,也有很多玩家覺得自己很難適應手遊的操作方式,覺得手遊相對於端游來說閹割了一些東西,本能地有些牴觸。

但這個時候,GOG的另一個優勢就體現出來了,就是端遊和手遊資料互通!

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