第五百七十三章 影響(1 / 3)

相比較來說,像遊戲王,寶可夢這樣的遊戲作品,它們賺錢的方式並不是依靠遊戲本身的銷量,更多的還是類似於構建玩家生態圈,然後各自依靠成體系的周邊來賺錢。

而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。

遊戲王的這部遊戲裡,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進去了。

從開始的決鬥島,島後面的戰鬥都市,再到後面的埃及法老回憶,原作劇情裡一些重大的決鬥和重要卡組全部披露了出來。

但同樣的,一些不重要,無關緊要,羅裡吧嗦的配角戰鬥肯定就直接省略。

景俞當初看遊戲王動畫的時候只想看王樣口胡開掛,最多關注一下城之內的成長,對那些無關緊要角色的戰鬥直接不想看。

所以在遊戲劇情裡也基本任性的進行刪改,整體上來說,遊戲玩家們的體驗還是很不錯的。

而景俞一開始擔心的劇情容量太長導致玩家不耐煩的情況並沒有出現。

畢竟這類金色角色扮演遊戲真玩起來的感覺就和看一場有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅只是看武藤遊戲裝逼也是一大樂趣。

所以遊戲王上線僅僅第一天......全球遊戲銷量就突破九十萬。

而且在當天,整個遊戲市場點開論壇,十個帖起碼六七個都是討論相關話題。

大周以前沒有類似的遊戲出現,雖然站在景俞的角度上來看,自己製作的這款遊戲並非沒有缺陷。比如說角色扮演遊戲,遇到一些boss戰鬥,那必不可免的會有天選劇情的安排,武藤遊戲決鬥關鍵時刻,他總會抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個人都知道自己被遊戲系統安排了。

但產生這種情緒是建立在你對遊戲玩裡各種卡組十分了解的情況下,來了艾克左迪亞的軀體就知道來頭就能贏,來了三張青眼白龍就知道可以融合召喚出究極青眼白龍,在你熟知這些所有知識之後,關鍵時刻系統的神派卡,你才會有刻意的感覺.....

否則如果是初體驗玩家,它的第一反應是“臥槽,原來這幾張卡能有這種聯動!學到了,下次遇到這種情況就能這樣破局...”,對新遊戲知識的內容思考和新鮮感衝擊,會一定程度上掩蓋住這些刻意的遊戲系統行為。

所以雖然景俞個人玩起來覺得遊戲劇情安排得巨刻意,但玩家們卻樂在其中。

更何況,大周位面的玩家之前又沒有玩過更好的同型別遊戲,更加察覺不出那些問題了。

第一天遊戲上線的好評如潮,更加推動了遊戲第二天的遊戲銷量。

所以遊戲王第二天的遊戲銷量不減反增,單日銷售量突破百萬.....

乖乖,這資料可謂是直接把全球遊戲行業所有從業者鎮住了。

單日銷量破百萬這種資料對於那些有著幾十年歷史的遊戲大廠來說不算什麼。

但對於藍星影視文化公司這樣一家成立不過六七年的公司來說,那就太離譜了。

更何況,這不是這家遊戲公司第一次創作出這種爆款遊戲了。

命運守護夜的遊戲暫且不鎖,以現在視角來看,那就是一部電視劇粉絲向遊戲,雖然火,但全球遊戲行業的巨頭們不會把那款遊戲當成威脅。

不過後面的浪客劍心遊就不太一樣了,戰鬥系統製作得特別棒,而且遊戲裡世界觀的塑造聯動起前作電影深入人心,哪怕是那些遊戲大廠也承認這部遊戲很優秀。

但遊戲王.....直接讓它們感覺到一種威脅。

銷量可怕就算了,重要的是它引起的話題熱度。

大周也好,海外各國也好,論壇裡的遊戲迷們不僅討論遊戲劇情,還討論起遊戲裡出現卡片的各種組合方式,很多槓精在網路上互相碰到,把自己對遊戲王的決鬥理解相互噴了上千樓,引得無數粉絲觀戰。

各大直播網站直播板塊,有關遊戲王裡的決鬥教程直播觀看人數同時期最高....

這種種資料都無一不在表明。

這款遊戲不僅銷量火,而且,後勁很足.....

但也有一些人覺得遊戲王的火爆只是暫時的!

認為玩家們對這種卡牌遊戲的興趣將會很快磨滅,因為從專業角度上來看,遊戲裡的決鬥其實平衡性做的不好,說白了,決鬥者的強弱更多取決於他的卡組強弱,你讓海馬,武藤遊戲拿著路人甲的卡組,估計也要被很多boss虐。

他們認為,只要玩家察覺到這一點後,就會立馬失去對這款遊戲的興趣。

一旦玩家適應了遊戲裡的決鬥場景和規則,以及對手上卡組的使用熟練度,會馬上覺到這款遊戲其實沒這麼好玩。

只不過......他們沒考慮到的是,遊戲王這部作品,人家也壓根不是靠遊戲平衡性風靡起來的。

前世原作動漫能這麼火,很大一部分原因是每一個出場boss都層出不窮的王牌卡組帶來的新鮮感。

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2024 https://www.lwxszw.com All Rights Reserved