第19章 T-34的文字實況(二)

“在這裡我不得不稱讚一句製作組的聰明才智。開始我還在想為什麼要把玩家設定成機器人,玩過之後我就明白了。製作組無法讓玩家產生疼痛的感覺,於是就揚長避短把玩家設定成了沒有痛感的械人。雖然這樣會降低了玩家的代入感,但是沒有痛覺的肉體更加毀滅遊戲的真實性。所以,血肉苦弱,機械飛昇!加入光榮的進化吧!”

“在說遊戲內容之前我先提一下玩家的角色,械人。目前遊戲中只有三個角色供玩家選擇,而且都是械人。這三個角色分別是輕型械人,中型械人,重型械人。輕型型械人開局有較大的度和靈巧優勢,中型械人效能均衡通用性強,重型械人皮糙肉厚初始血量高,更詳細的內容可以在建立角色的時候檢視。這是目前開放的三個角色,至於以後會不會開放新的角色就看製作組的了。”

“雖然能建立的角色有三種,但實際上游戲並沒有固定的職業選擇,只要你想,拿個重型械人當刺客也是沒問題的。而且遊戲中的角色不是按照傳統的力量敏捷體質智力劃分屬性的。而是根據械人獨有的特點劃分了各種屬性。光靠說不好解釋,我直接上圖吧。”

名稱T-34

軍銜列兵(3oo/1ooo)

稱號第一位探索者

機體耐久

頭部(14o/14o)

身軀(3oo/3oo)

左手(97/1oo)

右手(98/1oo)

左腿(13o/13o)

右腿(13o/13o)

機體強度

頭部(8)

身軀(15)

左手(6)

右手(6)

左腿(7)

右腿(7)

特殊抗性無

電量87%

力量強度4

神經反射2

移動度o-8m/s

“以上就是我的角色的屬性。這在裡可以看出,玩家的機體每個部位都是獨立計算耐久和強度的,簡而言之就是血量和護甲。只要關鍵的頭部和身軀不爆,玩家可以一直戰鬥下去。同時透過這樣的設定我們也能猜到這個遊戲的主要玩法就是機體疊甲,在配合各種武器嘎嘎亂殺。可惜的是這遊戲的怪有點少,某玩家玩了一上午都沒遇到一隻。”

“至於其他的屬性我就根據自己的體驗簡單解釋一下。”

“稱號,這個玩過遊戲的人應該都很熟悉,我就不多說了。我只明確的告訴大家,稱號加屬性的,能搞就儘量搞。附帶一張我獲得的稱號圖片。(圖片.Jpg)”

“軍銜,就是玩家的等級,遊戲目前有二十個等級,等級劃分看圖片(圖片.Jpg)。這裡要注意的是提升等級並不會提高玩家的屬性,只解鎖新的機體改裝功能。雖然有點坑,但也合情合理,畢竟機器的初始就是固定的,不像人那樣可以突破極限。改裝才能讓機器更強。由於某玩家才一級,還沒解鎖改裝功能就不多評論這個問題了,等以後解鎖了再開篇另論。”

“特殊抗性,由於沒有數值參考,暫時不知道這個屬性有什麼用,就先不討論。但根據這個屬性的名字應該就是抵抗各種異常狀態的屬性。”

“電量,注意!這不是血量而是防沉迷倒計時!電量為o時就會強制玩家下線!需要充滿電之後才能重新上線,所以各位玩家遊玩時要注意自己的電量了。如果在野外被踢下線了可就要叫人幫你運回去充電才可以重新上線了。”

“力量強度,這個很好理解,和傳統遊戲中的力量一樣。但這個屬性主要影響的是近戰的強度,比如近戰傷害,攻擊度。不會影響遠端武器的傷害,所以各位萌新要注意了,不要無腦堆力量!力量不加遠端傷害!而神經反射才是我們要的屬性。”

“這遊戲是一款射擊類角色扮演遊戲,所以主要的戰鬥方式還是槍戰。由於某玩家到現在還沒有進行過一場戰鬥,在這裡不敢斷論說近戰遠端哪個強,只能說槍戰才是主流。”

“而神經反射這項屬性很籠統,並不明確的指某種屬性。經過我的測試,這項屬性會影響玩家的行動度,切槍度,換彈度等屬性。簡單來說神經反射低的人就像頂著高延遲玩遊戲一樣,幹嘛都比別人慢半拍。所以想舒服點玩遊戲最好提高點神經反射屬性。”

“我浪費這麼多口舌說這些是因為任何遊戲開局建立角色都是很重要的,一個好得開局能讓自己玩得舒服一些。而在《星際迷航》這款遊戲裡這個說法更能體現出來,因為玩家目前只能建立一個角色,而且無法更改!所以後面進入遊戲的玩家要慎之又慎了。”

“好了,建立好角色,我們正式進入遊戲吧。”

“開局我們是出生在一間工廠一樣的房間裡的,然後會有任務指引讓我們去飛船的廣場過一段劇情,劇情的內容是飛船的艦長給我們說一下游戲的背景故事。這遊戲的背景故事也很簡單。就是世界末日之後一部分人類乘坐飛船逃離了地球去尋找新的家園,後面由於資源不足飛船上的人類不得不冷凍沉睡,然後用意識控制消耗更低的械人幫助飛船度過一個個難關的故事。”

“在這裡要注意了!這裡可以觸隱藏任務!等我們英明神武的遠航艦長表完自己的演講後只要回應他‘願意為您效勞’就能觸隱藏任務!然後就可以獲得額外的獎勵!雖然不知道這是不是唯一的觸語句,但是是最保險的觸臺詞。”

“拿到獎勵之後我們就可以去浪了,至此我的遊戲實況結束了…開個玩笑。”

“雖然開玩笑,但真實的情況也和這差不多。這遊戲自由度極高,並不會限制玩家怎麼樣玩遊戲,你可以在飛船上打螺絲,可以到星球上探索,或者是做點邊的東西,但追求收益的還是去做主線任務最好。”

“目前遊戲裡只有三個npc,分別是艦長遠航,武器店老闆霍爾,飛船駕駛員尤金。三個npnetpc能不能接到任務就要等好感度提升之後才知道了。而這就是我接下來要說的一個重點!”

“那就是關於這個遊戲隱藏的好感度系統。這遊戲明面上沒有好感度這東西,但實際上你的所作所為都會影響npc對你的印象,而這關係到了你是否可以接到隱藏任務。所以平時在npc面前注意點。如果做了什麼不好的事導致扣好感度就虧大了。”

“特別是遠航艦長,艦長是我們的陣營領袖,負責號施令,主線任務都是圍繞他展開的。而且不要手賤攻擊他,因為遊戲內的《玩家手冊》說明了如果攻擊艦長導致遊戲停服可是要賠償十個億的。所以下手之前要考慮一下你們的錢包有沒有那麼多錢。(笑)”

“吹了這麼多,最後我來吐槽一下這遊戲的缺點吧。先就是Bug問題,這遊戲有很多的Bug,就例如我完成主線任務後卡了半天才把獎勵下來,再比如有玩家跟我說他們打怪時怪會重置身位。但考慮到這是免費的測試遊戲,我選擇原諒它。”

“其次就是主線任務,雖然我是主線任務的受益人,但我不得不吐槽主線任務的設定有點不合理。主線任務是推進型的,只要一個玩家完成其他玩家就沒得做了。我不知道製作組為什麼要設定這樣的主線任務,或許他們有自己的考量吧,我就不過多猜測了。”

“最後就是這遊戲的資源與提升的需求不平衡。可能遊戲還處於開放階段吧,遊戲的體量小的可憐,任務少,npc少,怪少,資源少。但考慮到虛擬遊戲的技術性,開放緩慢這個問題也是在能接受的範圍中了。至少這讓我們有了個盼頭,不像某公民連個新建資料夾都沒有。”

“以上就是我目前在遊戲裡體驗到的東西,或許有的我還沒體驗到,到時候我再另開帖子跟大家聊聊。或許這個遊戲目前還不成熟,但我十分有一百分的向大家推薦這個遊戲,這讓我們看到了虛擬網遊實現的一天。而我們能作為這個遊戲成長的見證人也是三生有幸的事情。”

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