第20章 開發者日誌0.1.0(1 / 2)

T-34這篇文章寫了很多,但大部分都是乾貨,不管是有封測資格的還是沒封測資格的都看得津津有味。

可能是T-34在嗶站的引流貼起了作用,他的這篇文章評論回帖的人數比後面幾名的都要高。

整個評論區鬧哄哄的,說啥的都有。

路人123純鹿人。這遊戲真的有你說得那麼真實嗎?怎麼樣才能玩上?

窗外有千紙鶴經濟又實惠天團報道!T-34終於逮到你了!

吉吉國王急急急,我都預約了怎麼還沒資格!

我像靜靜測試玩家,給大佬點個贊,居然能現好感度系統!

曹賊精神有一說一,這遊戲我吹爆!

……

評論自T-34帖以來一直在增加,每隔幾十秒都會新增一條,一下子評論就增加到了上百條。

這麼多點贊評論的帖子在官網裡窺屏的劉遠航肯定是注意到的。

他將T-34的文章瀏覽了一遍後不由地感嘆,果然玩家比策劃更懂遊戲。

他想到的T-34也想到了,他沒想到的T-34也幫他想到了…

劉遠航甚至不知道他當時隨便想的設定居然有那麼多的用處!

這下就不能怪他抄作業了,實在是這位玩家太專業了,要不是不可以,劉遠航都打算讓對方來做這個遊戲策劃了。

默默地給T-34的帖子加個精華當是自己抄作業的報答,劉遠航翻看起其他的帖子。

大概花了半個小時的時間,劉遠航從另外兩篇帖子裡總結了自己這個“遊戲”的不足和漏洞,準備一篇開者日誌當作對各位玩家測試的反饋。

“開者日誌o.1.o”

“大家好,我是《星際迷航》官網管理員兼遊戲策劃,希望。先我先替開組的各位感謝大家,因為大家的大力支援使得我們的遊戲才能圓滿開測。”

“同時還特別感謝T-34,荀彧,饅頭不是包三位玩家給我們的遊戲提供了寶貴的意見。玩家T-34的《星際迷航文字實況與建議》,荀彧的《野怪指南》,饅頭不是包的《團隊與利益》三篇文章指出了我們的不足,也肯定了我們的努力。”

“但我們的遊戲也和文章中說的一樣,由於技術的問題和開的難度,我們一時間很難彌補文中所說的問題。但我們承諾,我們不會對玩家提出的問題視而不見。請大家給予我們時間去改正,我們以後將會給大家呈現一個更加完善的遊戲。”

“同時我代表開組再次承諾,測試不會刪檔,請各位測試玩家隨便肝。你們的努力會獲得應有的獎勵!感謝大家支援!”

劉遠航這篇開者日誌寫的很真誠,很虛心納諫的樣子。

但他真實的想法只有一個字,託!

在玩家眼裡他這邊是個遊戲,但只有他知道自己這邊的真實情況。他這邊本就是一個真實的世界,哪有什麼Bug啊!

所謂的任務Bug只不過是自己聊天時沒有注意到他設定的,必須要自己稽核的任務完成了而已,這並不是什麼真正的Bug,只要自己下次在任務裡新增完成提示聲提醒自己稽核即可。

至於野怪身位重置的Bug,劉遠航只能說那應該是犀牛甲蟲的“技能”。畢竟異星生物實在是太怪了,連他這個策劃都不知道那些所謂的“野怪”有什麼技能…

不過這樣也好,有Bug的才是遊戲,太過真實了反而會讓人懷疑。

而其他的什麼野怪太少了,npc太少了的問題劉遠航只能用開難度大的理由來硬拖,走一步算一步。

畢竟是款虛擬現實遊戲嘛。開難度這麼大,我測試個四五年應該沒問題的吧?再慢一點跳兩三次票也合情合理的呀...

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