第5章 炮塔(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

巨鉗長得跟招潮蟹差不多,但它是怪獸不是露卡,不能烤來吃,會死。

屍體沒有任何利用價值,除了“研究樣本”。

研究樣本可以簡單理解為怪獸的癌變組織,有一條特殊的生物學技術路線,比較玄學化。

這麼硬的東西現在怎麼取研究樣本……答案是時間。

怪獸死亡後會生汙染,區別於露卡生物的分解,汙染的結果雖然和分解差不多,區域內卻是人類禁區,直接接觸會死!

反正玩家角色都是個位數血量,標記危險的區域千萬別碰,可能喝藥的時間都沒有就跪了。

要達到四級基地或解鎖怪獸系某些技術,才能進行怪獸的屍體運輸與儲存、解體,但也沒什麼實際好處。

一般都是等汙染結束看看有沒有研究樣本留下。

還好巨鉗在小小怪獸裡也是體型最小的那種,汙染過程很短,以大約5小時左右會結束汙染。

現在嘛,先回基地喘口氣。

《星球戰略》本體就有體能條設定,重製成虛擬環境,玩家自身能力可以過“基本動作限制”的同時,高強度戰鬥也能反向影響玩家的精神。

回到基地,把生產模式改回建築產能,不開加,緩過氣來睡了一陣。

起床後檢視進度,稍作等待,2級科技高效生產先搞定。

“高效生產

解鎖高效生產裝置(物資),佔據兩個生產槽,產能為基礎生產模組的3倍。

解鎖基本電力模組(掛載)

解鎖基本生產模組(外部設施)”

高效生產裝置的單槽效率是基礎型的1.5倍,不能生產食物。早期章魚也不打算堆人員,等級補給的食物足夠用,所以這東西一出,基本生產模組就沒多少實際意義了。

可惜這玩意有點貴,建造消耗為15o單位礦物,第二天的補給到達前沒資源造。

章魚先選擇該技術,主要為了掛載電力模組。

2級基地能搭載兩個掛載電力模組和兩個炮臺掛載生產設施,緊缺的電力當然要優先。

研究完成空缺出的2o電,章魚略作糾結,選了個升級基地非必選的專案“導體半導體”,也是為了加電。

2級基地肯定會被小小怪獸圍毆至少一波,不能再趕等級了。

時間加!

礦井完成。

礦井滿載,電力-2o,研究暫停。

初級混合礦層礦井每小時可供應2o單位礦石,相當於4級基地的補給量。

剩餘礦石1o,礦井的產能比初級生產模組的消耗還多一倍,接下來的時間即使連續開工,礦石也會有正增長。

此時已經是初始化後的25小時,但第二個補給日還沒到。

初始化是晚8時,第二補給日,則要從第二天的晚上12點,也就是第三天o點算起,中間有28小時,所以之前的補差會多出2o礦(14小時差額)。

產能用於建造掛載電力模組。

掛載模組的建造成本比內部模組多一半,3小時後,得到電力1o,燃料消耗礦石-1。

此時減掉兩臺電機的燃料消耗,礦石收益為每小時18單位。

還剩一個掛載點,不繼續造燃料電機,太廢礦石,二級還有另外一種電裝置。

此時收穫第二補給日的物資。

之前升二級基地後補差已經拿到2o礦,但那只是1、2級基地的差額。1級基地落地12o礦(24小時份額)的坑會在這個時間點填平,所以還會多出2o礦。

共26o點礦石,11.2份食物。

第二補給日的到來,也意味著小小怪獸現基地的機率在數小時內會衝到頂。

現在該造炮塔了,礦井已開,別浪死啦。

看眼資源,礦石297。

1級科技基地防禦解鎖了火藥炮塔,分機炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,只是浪費彈藥。

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