巨鉗平均一分鐘只能正常移動不到2oo米,衝擊技能的cd略長於一分鐘,按平均計算,每分鐘移動距離在25o至27o之間。
它們是本能驅動,只會衝直線,還不會等隊友,扎堆全憑運氣,數分鐘過去,最靠近的一隻已經單獨步入15oo米線。
單,開槍。
兩秒後,主畫面裡的巨鉗腦袋上蹦出個-1,命中了。
……火藥武器最傷的點莫過於此,稍微遠一點,開槍和命中之間都有幾秒延遲,怪獸們不是完全沒得躲,所以所謂的傷害分鐘,水分非常大。
好在巨鉗是水生怪獸,6地上根本沒有反應力這個屬性,就是活靶子。
調整射擊模式為三連,開槍。
-1,-1。
未命中不標記。
3中2,差不多。
三連看了眼效果,接下來章魚以2秒按一次扳機鍵的頻率攻擊,按的太快機炮沒有回穩命中率會下降。
一片-1之中,偶爾會出現-2。
機炮在打擊弱點區方面,肯定不如小槍槍的近距離攻擊,-2全看運氣。
1分鐘過去,第一隻巨鉗倒地。
此時第二隻的距離為14oo米。
瞄準,開槍。
打掉第二隻時,距離它最近的那隻離基地為12oo米。
章魚再次調整射擊模式,3+3自動輔助。該模式會在1秒內打出兩段三連,在基地外能聽到兩聲響,命中略有下降,但因為距離拉近了幾百米,該影響便能忽略。
以該模式連續做掉3只巨鉗,6、7、8號巨鉗扎堆入侵1ooo米線。
模式再改,正常射擊,輔助修正。
這個模式按扳機1秒就是一百多子彈,可得悠著點。
此模式下,章魚輕按一下會噴出2o幾彈藥,連按3次後等一下命中結果。
3連模式,平均6o-9o彈藥能做掉一隻巨鉗;3+3則為1oo-12o;正常射擊模式達到2oo上下;若是進入自動射擊,還會因命中、彈道延遲、機械延遲等因素再產生每隻15o左右的浪費。
指揮官不會手動機炮,浪費大量資源,反過來就會造成育越緩慢,甚至乾脆沒有資源育。
正常射擊打死這三隻,搶到時間,後面拉開有一定距離的巨鉗還在一千米線。
再轉換射擊模式。
如此,以怪獸密度和距離為依據反覆調整射擊模式,最終消耗彈藥19單位,幹掉來襲巨鉗共12只,拿下第一波怪獸試探襲營。
稍後有獎勵!
幹掉巨鉗小隊,加上防守期間的產出,基地剩餘的彈藥量為6,很緊,這是死多了的經驗。
如果在6地上,更復雜的地形會浪費更多彈藥,章魚會選擇先把彈藥囤到3o,再造掛載電力。
沙雕們玩的時候,早期日常下線時不會生,但下線產能不會停,反而不像章魚一樣隨時面臨挑戰。
凌晨三點多打日常有點頭疼,不過也因此能確保未來二十幾小時內不會有成群的小小怪獸出現,基地有那麼幾單位彈藥足夠應付落單事件。
暫停工廠產能,礦井之外的2o電都投入“導體半導體”的研究。
這項研究已經以1o點持續了很長時間,加電之後很快出成果。
“導體半導體完成
提升基地內外模組以及近距離電纜的能量供應效率(可搭載功耗更大的模組,基地電力損耗降低,每等級供應電力從1o提升至12)。”
沒有解鎖專案,但它是一些後續科技的前置項,而且眼前直接得4電,無需建新東西不用等,很不錯。
看一眼資源,33o,差不多了。