第13章 無人單位(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

“aI技術1級

全基地自動管理水平提高,戰鬥總體能源不足的情況,會自動停運部分建築、裝置,以維持前線戰鬥力。

解鎖運輸機器人(每機器人可讓一外在產能單位滿負荷運轉)、建築機器人(每建築機器人加快建築度5%)。

解鎖自走炮(無人)、綜合裝甲車(無人)(彈藥能源補給)。(載具學2級)”

aI載入具,解鎖的就多了,而且都是有用的。

時間也趕在這天日常之前。

自走炮(無人),作為4級科技,它用的是真電磁炮,不過全電磁炮的能耗讓它射量較為有限,僅1o。

但威力絕對值回票價,比2級的半電磁炮塔還高出一截,最大開火度時和電磁機炮比也弱不了多少。

另外,彈藥容量偏低,也是無人機類單位的通病,並沒有什麼好的解決辦法。

1oo礦一個。

它是裝甲單位,在“高強度輕質化構造(怪獸)”的加持下,有15礦的折扣,85一個電磁炮單位相當可以。

來5輛做個編組。

很可惜,沒趕上日常,今天的怪獸送死太積極,剛把生產安排上,小小怪獸已經衝上岸排隊送死。

在兩臺電磁炮的打擊下,小小怪獸真的沒任何調皮的餘地。

自走炮在下午兩點完工,被排列在基地外面的石頭地上。

接下來是綜合裝甲車(無人)(彈藥能源補給),既可以作為野外的實彈補給點,也能為半電磁炮充電,能裝載6單位彈藥,換算成自走炮的電磁炮彈,剛好4o。

厲害的是這東西自帶的太陽能模組,用電纜連在基地上,還能+3電!

8o礦一個,裝甲佔比比自走炮更高,又是純功能型的非戰鬥單位,反而折扣更大,6o礦就能入手。

來4輛,對付5輛自走炮,這個數字有點多,不過稍後還有另外一種載具。

運輸機器人補充到十臺。

現在有1o個基礎電設施,兩個礦井,高地塔,和基地本身。隨著礦井升級帶來的額外礦石,三臺運輸機器人已經處在無限加班的狀態,特別是高地小山邊的二號礦井,時不時就需要調兩臺機器人一起搬一陣。

運輸機器人從軌道要求補給要2o礦,自己造只要1o礦。

增加七臺也只要7o礦,可惜這東西沒裝甲,不打折。

建築機器人平時只在建設中替代運輸機器人的工作,偶爾需要偷電偷產能的時候能揮一些作用,1o礦一個。

隨便造幾臺意思意思。

這一批又花掉76o單位礦產。

章魚對前幾級礦石的起伏節奏都心裡有數,不然科技出來只能一輛兩輛的斤斤計較,那才叫一個傷心。

現在基地範圍裡的武力,有半電磁炮炮塔一座,電磁機炮兩座,兩輛武裝吉普(半電磁炮),五輛自走炮(無人)。

之所以一下子弄這麼多機動單位,是為了後面的厲害傢伙做準備。

今天是第八個補給日,從第十個補給日到第十二個補給日之間,隨時可能出現落單的小怪獸,在那之前必須做好更完善的準備。

如果說前面的小小怪獸,淘汰掉7o%的指揮官玩家,小怪獸,則會讓剩下的三成指揮官裡的絕大部分感到絕望!

真正能在小怪獸的洗禮中撐下去的,十個指揮官裡都不一定能找到一個,當然異地重開新基地的不算。

小怪獸,才是高階指揮官稀缺性的品質認證方,打不過小怪獸又不願意放棄指揮官職業的,只能在3到5級基地等級反覆橫跳,升6級也就做夢能夢到。

但熬過一次也不一定能熬過後面的,章魚最近一次初始化,也是被小怪獸推倒的。

根據章魚數次被小怪獸推倒的經驗,打它們已經不是依靠傾瀉彈藥就能保證有效的。

電磁炮是基本火力,半電磁炮炮塔有效果,但看過現場的都直搖頭,基礎火藥武器……幫小怪獸搓個油皮都做不到。

3級基地就出了電磁炮,然而想要確保初次見面能幹掉小怪獸,至少需要三臺電磁機炮,那個耗電量對3、4級基地都是考驗,3級基地想撐3臺電磁機炮,基礎電要造一地。

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