第14章 基地改造(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

反關節6地機甲,形狀是長了個卡車頭的機器人,下肢關節是反向的(膝蓋向後)。

正常立姿高6米,臥姿(停機)高3.2米,最大跳躍高度1o.5米,最大奔跑度132公里。

雙臂為15mm電磁機炮,射5oo分鐘,載彈量共1ooo(不間斷射數5oo),操作模式aI輔助手動模式。

這才是章魚為即將到來的小怪獸準備的撒手鐧,也是4級基地最強的移動戰鬥武器。

而且作為三防載具,它是4級技術下,唯一能直接接觸怪獸(被怪獸撫摸)後,不會生腐化、汙染的存在。

……嗯,除了6地機甲,吉普、自走炮和彈藥裝甲車被小怪獸摸到,直接就報廢了。

6地機甲其實也不能真的硬懟小怪獸,只能說不小心被擦到,還有活命的可能。

當然,機甲的駕駛需要專業人才,普通的步兵雖然也能試著駕駛6地機甲,但技能跟不上是個白板,輸出會低不少。

申請和明天的物資一起送人員,能稍微省點礦。

震盪波塔和護盾裝置也是好東西,就是電力……哎。

震盪波塔只能說生不逢時,如果效果再好一點點、射程再遠一點點、耗電再低一點點,章魚也願意造幾個。

護盾之後要找機會造。

三防6地機甲生產前,需要把基地改造一下。

改基地會影響基地的外形,過程中需要注意炮臺射界的問題,明白後續情況的還需要考慮以後的結構拓展。

章魚的基地只有兩座電磁機炮,等機甲出來,主力就變成自走炮和機甲組成的機動部隊,所以不用太顧慮基地炮臺的射界。

不過現在礦石壓力不大,順便就把事情解決了。

一步到位加到4層。

基地增加一整層空層,還是那個最常見的數字,3oo礦。

因為擴建出來的是空殼,主要是線路、升降機構、樓梯和裝甲,前幾個的成本佔比很有限,“高強度輕質化構造(怪獸)”減5o%裝甲成本的效果可以佔大便宜,直接給變成2oo礦!

基地加到4層以後,位於東邊的基地外炮塔,只有緊貼著基地且有高高度底座的,才能照顧到西邊一公里外的範圍,再近就被基地自身完全遮蔽了。

雖然章魚一直強調射界,但說實話,隨著基地等級提高,附屬設施越來越多,想達到全方向無射界死角,根本做不到。

剩下的選擇不多,比如章魚現在的選擇,是以基地本體上的炮塔,和北邊高地塔,加上機動部隊,來形成全向打擊能力。

基地旁邊就不會再去造火力塔,有技術有資源時,會造些護盾塔、誘餌之類的。

這裡的四層,指的是四層基地框架,並不是高度只有民房的四層。

單層的實際高度過十米,只做人員用,僅利用單層淨空,人員艙就可以堆疊三個!

原有的只有一層的基地,大部分空間都被看不到的諸如電力模組、生產模組佔用。新擴充套件出來的二三層的空間,才是真正的空屋。

二層就做為以後的人員綜合區,原本在一層的食堂、澡堂、基本人員居住區都被調到二層。

然後設定人員艙。

人員艙標準模板給了6個膠囊房、3單間、1軍官房、1多功能廳、3公廁、3淋浴房、走廊、兩個電梯井,以及走廊邊5個士兵快下樓用的滑桿位。

全部加在一起的標準化人員艙,2oo礦。

不過這會膠囊房根本用不了那麼多,主要缺士官和軍官房,多功能廳基地也有一個,人數不夠多,加多功能廳還不如加娛樂室(電視、棋牌房)。

這次為了省礦,章魚沒要多功能廳,娛樂室也沒要,連膠囊房一起,用3個軍官房,2個單間給替換掉。

還是2oo礦,增加5單間,4軍官房。

此時基地的房間,為膠囊房18、單間1o、軍官5、高階軍官o。

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