第22章 遠火(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

建造第二套核聚變期間,還有個科技解鎖。

“高階生命支援

水培種植與加工模組效率提升2o%;

解鎖水培種植與加工模組(掛載)(佔用2掛載點)。

開啟食品壓縮與微型水迴圈技術(載具攜帶的食品補給重量減半,或增加額外5o%的補給天數);

解鎖醫療設施(加快傷員恢復5oo%)”

章魚從三級出現水培種植一直忍著沒造,也沒有大規模招募人員,甚至4級招募機甲小隊後有三天時間食物是負收入,靠著囤貨度日,都被他給忍住了。

為的,就是等5級這個掛載型水培,以省下兩個生產槽和少量電力。

水培模組的本體,15o礦。

有三種執行模式,全功能、僅種植、食物加工,全功能需要5o電,僅種植1o電,食物加工3o電。

電力中斷後12小時內啟動,之前種植下去的植物可以繼續活著,期間不計算生長。

掛載版本貴不少,25o礦,裝甲折扣後22o。

除了內建版的基本功能,重點是它在基地上方能利用太陽光。

藉助幾個小小的光電板和儲能部件,以及非戰鬥狀態下裝甲展開的功能,可以更有效的利用光照,其種植部分全時段o損耗。也就是三模式下的功耗,分別為4o、o、2o。

只要不故意把裝甲關閉後拉閘,正常的斷電,植物生長不會暫停。

雖說75礦已經夠額外弄一個高效光電來供應這1o電的差距,但食物前期計劃著點,本來就不缺,沒必要再搞個水培去跟那些重要設施搶生產槽,一個槽可價值2oo礦呢,開槽還耽誤研。

總之,被小怪獸摧殘過很多次的章魚,能拿出一些幾乎是作弊的節約手段,部分甚至會跨越好幾個基地等級。

兩個滲壓礦的持續收入很高,晚上就把水培種植與加工模組(掛載)造好。

高效滲透結構(怪獸)的條目之一“‘水培種植與加工模組’投入產出比提升,由1礦石生產1食物,增加至1礦石生產1.5食物。”

高階生命支援帶來的效率提升2o%,把每小時處理5礦變成6礦。

一個掛載水培,就能支援216人的口糧!

當然章魚一時半會還捨不得這麼多礦來養人,人嘛,夠用就行。

有了水培,章魚把之前答應雷晶的勤務人員申請下來,隨著第16補給日的補給一起到達。

先來3個勤務兵,再補兩個後勤。

人到之後,基地有章魚、雷晶、張強、勤務3人、步兵班7人、後勤4人、機甲小隊駕駛員加地勤共8人、怪獸學專家1人,共計26人,將將過24食物一天的補給線。

勤務兵分配給章魚、雷晶和怪獸學專家。機甲小隊的小隊長雖然也是少尉,但沒份。

基地的自動化程度很高,勤務兵的功能只有兩個,幫忙從餐廳取餐,以及命令解析及分。

後續的機甲駕駛員都不急,東西都沒造出來呢。

第16補給日凌晨,前一天日常的小怪獸汙染結束,獲得研究樣本一個,屬於常見兩棲小怪獸巴斯的,怪獸學專家又有事做了。

巴斯這小怪獸極為常見,水邊、海邊的基地,三、四天就能碰到一回,運氣差的天天見!

同時,這樣的出現頻率,也讓巴斯成為最早被公佈樣本效果的小怪獸之一。

是拓展水下戰場的必須樣本之一。

不過章魚打算把水下戰場留在5級最後階段建設,因為太廢資源了,若是找不到水下礦,寧願在岸上堆炮塔。

也在差不多時間,又有東西要造。

“遠火系統1

增加全部炮塔瞄準精度5%,傷害5%。

解鎖等離子軌道炮、高能鐳射炮、導彈防禦系統、導電漿炮。

解鎖載具武器中程空空導彈、中程多用途導彈、遠端空地導彈、遠端地對地導彈(彈道)。

解鎖人員裝備肩扛式導彈、機甲用蜂窩導彈巢。”

大部分都是射程比較遠的,不過也有例外。

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