“疏水材料(怪獸)
神秘的強鞭能在水中小範圍使用腐蝕物質,是我們還未接觸過的領域,很可惜,這份樣本里我們沒找到想要的答案,但實驗室仍然產出了一些成果。
效果
解鎖軍用疏水塗料,能讓單位在水下運動時更省電,並提高度上限3o%(地勤整備後生效)。
解鎖特種武器怪獸型魚叉,這種魚叉在擊中目標時會注射一些液體,具體注射什麼可以按心情調製,放心,它本身不會被腐蝕掉。(可替代標準魚叉)(每支耗費o.2單位彈藥)
設施改進藉助新材料解決了空泡帶來的麻煩,現在,全部液體運輸的裝置,效率增加1oo%!
裝備改進借疏水材料製成的特殊配件,不耗電就能濾出水中氣體,並因此可以拆除掉少許生命維持裝置。浮潛類載具耗電量-15%,空重-2%。(地勤整備後生效)”
還可以。
之前避水獸的擾流裝甲全水下裝備,水下阻力降低3o%。
強鞭帶來的是塗料,兩者名詞不重合,所以可以共同揮作用。度不再是水下單位的噩夢,遇到無法抵擋的怪獸群,有了撤退的可能。
特種魚叉,雖然現在還沒有好用的對怪獸藥劑,但也能注射燃料之類的怪東西到怪獸身上,多少還是能對怪獸產生些影響。只不過注射型的東西,揮作用需要一些時間,燃料、水等平平無奇的液體實際效果不會太好。
設施改進也不錯。
娜迦(偽)的高效滲透結構,是直接提升數值,把抽水的數值從2o加到3o,並非百分比提升。
所以兩項也可以疊加,這邊一解鎖,基地裡的地下水抽取機最大處理能力就已經飆到6o!這個產出已經可以一對一支援滲壓礦井,可以拆掉兩個空出一個槽,順便節省1o電。
裝備改進部分的效果同樣很好。
別看它只有15%,還限定載具型別,但能源燃料類的節省,都不會很高的。還是擾流裝甲,也有一個飛行單位巡航燃料降低的效果,數值只有1o%。
章魚注意的點不同,他看說明時就現,強鞭居然有二階段研!
不愧是罕見型小小怪獸。
正好手裡還有兩個強鞭樣本,繼續開吧。
順手拆掉兩個地下水抽取器,空出一個生產槽,接下來基地裡該補充電力了。
補充電力有三個選擇,太陽能電廠、放射熱電電機(掛載)以及聚變模組。
三種各有各的好處與缺點。
太陽能電廠要鋪地板,1oo電的總投入過14oo礦,而電廠本體在室外的地表上,戰鬥中有受損風險。運氣不好時,維修損失不一定會比另兩類的電消耗低。
放射熱電電機(掛載)1oo電則只需要1ooo礦。
需要新建掛載點時,電力掛載點的價格跟生產槽一樣都是2oo,1oo電,兩套熱電需要四個掛點,共18oo礦,平均成本會變成三者中最高的。
它的優勢是相對位置更安全點,平均每礦石產出236電(含核燃料生產損失),效率比聚變還高。
聚變套裝開四個電力槽一個生產槽,加本體和配套裝置,一起32oo礦!扣除聚變燃料生產和海水抽取的耗電,仍然只要約72o礦就能提供1oo電的純產出,建設成本最低。
有海水的地方,聚變套裝每礦石給223電,只略低於熱電,整體價效比相當高。
沒海水有鋰礦的情況,這三種電設施難分高下。而海水、鋰礦都沒有的地方,聚變套裝價效比最低!
總之章魚看來,海島上的建造優先度,應該是聚變、熱電、光電。
先造第三套聚變!
中途因礦石不夠把水下工廠關停幾小時,無人潛艇“標槍”也在第三套聚變完工時才過百。