第30章 水下武器突破(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

飛砂是5級常規科技裡唯一的前線機甲,6地機甲的核能放大版。

形狀差不多,武器好像也差不多,但飛砂和三等人所用的6地機甲,有著截然不同的戰場定位,是對抗怪獸叢集正面戰場的主力輸出部隊。

先飛砂用上了核能,意味著它的火力連續性有非常大的突破。

它能裝載25單位彈藥,換算成標準電磁機炮炮彈,75oo。

兩門機炮全開時,射1ooo後需要中斷一分鐘補充能量,單機炮能一次打掉2ooo,之後也需要一分鐘充能。

不管哪種開炮模式,能在7到8分鐘之間,能傾瀉出5ooo以上彈藥!

僅僅基礎火力,就能頂五到六臺6地機甲。

而且飛砂能同時連線兩臺彈藥車,這個狀態下,有任何增加聚能物質電容量的詞條,就能一次把75oo彈藥投射出去!恰好,娜迦(偽)的就有該詞條,電容量增加3o%。

此外,能現飛砂的最大戰鬥重量設計的很高。

25單位標準電磁炮彈,算上彈鏈都不到1.5噸,核燃料的重量幾乎可以不計,可以算出它還有十噸出頭的戰鬥負重冗餘,這部分是可選裝備。

可選裝備,有隨主科技炮塔解鎖的同名武器,有隨機甲解鎖的標配武器,還有其他途徑也能獲得製造藍圖,能直接用主生產設施生產,6級還會有專門生產改裝武器配件的設施。

飛砂可用的有鐳射炮、蜂窩導彈巢,其中鐳射炮只能替代一門電磁機炮,不能額外搭載。

如果不顧能量供應和靈活度,也可以試著搭載導電漿炮、等離子軌道炮等武器的機甲版,但肯定沒好處就是了,有沙雕玩家專門研究這些組合。

飛砂能攜帶的蜂窩導彈巢為1ox4,兩具,一共8o,5臺攜帶蜂窩導彈巢的飛砂,不用開槍幾秒內也能消滅一百隻左右的小小怪獸。

和支援機甲不同,戰鬥機甲沒有導彈彈藥的裝載能力,射具裡有多少是多少,打完就算。

導彈打小小怪獸的效率,跟比火藥武器好不了太多,少用為妙,但這項改裝必須平時做好,以應付一些很難處理的情況。

把人員申請完,強鞭的第二段樣本效果也出來了。

“水下保形液體(怪獸)

神秘的強鞭能在水中小範圍使用腐蝕物質,上一個樣本並未解密,新的樣本被小心謹慎的處理,獲得了大量資料,現在我們能讓液體在水下保持形態,短時間內不會溶於水中,並因此開出了新武器。

效果

解鎖水下炮塔激流炮(水下武器,3oo米內可切開5oomm勻質鋼板)(無需彈藥,但需要耗費水下保形液,耗用量極低)

解鎖改造零部件‘集束空泡生器’,用於改造水下武器,透過製造集束空泡,讓戰鬥部短時間內擺脫水的影響(水下遠端武器,增程2oo米)

解鎖液態武器支援模組(掛載,2槽)(用於生產水下保型液、強酸(熱傷害型)、熱奪取劑(未解鎖)、液化炸藥(未解鎖))

解鎖救生道具‘強鞭救生包’(噴塗使用,能在沒有潛水服的情況下保護人員,接水後最大有效時間43秒,期間可為受保護者供應少許氧氣)”

條目不多,也沒有任何百分數加成,卻自帶一套水下武器體系!

水下戰鬥的複雜程度比地面上還高。

現在已經解鎖的單位,章魚有兩種選擇。

一種是以有人潛艇“號角”為主,以魚雷進行中距離爆破殺傷的手段。這條線路彈藥耗費離譜,魚雷的命中率也很玄學,要是碰上強鞭這樣水下度不錯的純水生怪獸,打出o命中率都不奇怪。

魚雷可以設定距離、時間為基準的爆炸,但那也要目標差不多在一定範圍裡。

5級能用的魚雷,本身度不過6o節(約111公里小時),強鞭的攻擊閃避瞬間度卻能到81節,就算近炸也沒有命中基礎。

另一種就是現有的以彈塗魚和釋電器為陣線、標槍輔助輸出的體系。

這個體系好處顯而易見,命中有保證,電磁魚叉在水下也能做短距離音運動,以怪獸偏大的體型,和水下物體的運動能力,是無法完全避開的。

缺陷也很顯著,射程不夠,標準電磁魚叉15o米外就無法對小怪獸造成傷害,3oo米不到,大部分小小怪獸也能免疫傷害。此外主力彈塗魚的載彈量也過於有限,一個十機編隊才16o,基本沒希望解決小怪獸。

巨大的缺陷,造成一旦戰鬥規模達到一定程度,幾乎難以避免死傷。

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