第243章 月球計劃(1 / 2)

小說:塔防戰略 作者:酒杯中的胖子

c國本次突破的是aI技術。

……也不好意思說突破,因為原本是分離的遊戲原始碼,現在只能說在保證安全的前提下,會用了。

針對遊戲原始碼的研究其實是各個專案中最早的,可由於編碼規則不同、數學基礎代差、二進位制和四相語言之間部分的不可互譯性,一直到章魚拿出了“古代通道”軟體,土球這邊的數學基礎也隨著深空工大的開放有所進步,才反向開出較為實用的轉譯軟體。

直到怪獸危機開始接近四個月,相關機構才真正看到了無亂碼的aI原始碼。

《星球戰略》的aI大體上分作四個型別。

其中有一個高階aI判斷被儲存在伺服器端,找不到程式碼。

剩下的三類分別是自動管理aI、基礎人物aI和怪獸aI。

先排除怪獸aI,該aI邏輯非常原始,原始到相關專業的畢業生都能讀懂其aI邏輯,意味著哪怕沒有外星遊戲的由頭,土球也會在近期開出類似的aI,甚至說不定哪個地方已經有基本框架了。

第二個被排除的是自動管理aI,這東西有點類似土球今天的工程控制軟體,只不過自動化和全面程度遠勝如今。

自動管理aI的結構與工控軟體的區別在於,它只有一個邏輯核心,具體的管理,需要相關裝置提供管理介面,該介面會包含裝置本身的資料庫及工作邏輯。

一定要用似乎也沒問題,問題是沒有配套裝置,相關的裝置資料庫及工作邏輯標準,涉及到另一項對遊戲的逆向開工程,遠遠沒達到實際應用的水平。

剩下的只有基礎人物aI。

它非常神奇。

與管理aI一樣,基礎人物aI也只有一個邏輯核心,它需要連線其他的資料庫,才能生成一個個人物。

相關資料庫,包含人生記憶、知識、空白三類,前兩者都可以由多個小資料庫構成。

跟現在號稱人工智慧的大資料好像沒什麼區別啊。

區別要從實驗中體現。

針對原版基礎人物aI,做了大量的資料實驗。

完全一致的底層aI,使用完全相同的a型人生記憶、B型知識庫,在眾多實驗中,總計誕生了五十六種不同的人格!其中的七種,甚至連普通人都能在十幾分鍾裡分辨出差距。

進一步深挖,認知到邏輯核心透過不同的記憶資料呼叫順序,與少量的函式應用,在空白資料庫裡寫入了不同的東西,進而形成了完全不同的人格,空白資料庫也變成了人格資料庫。

到這裡,aI已經變成了豐滿的“角色”,不過鮮明的人格,反而不利於初級應用,大家更想知道的是,aI如何以儘量少的算力,來解決自己遭遇的問題。

該路線的實驗專案更多,比如有個大眾熟悉的“鏡子測試”。

研究院從某大學機器人研究中心,調來了兩足步行機器人,把已經做完準備工作的aI裝進去,提高許可權劫持現有控制系統。

土球現有的機器人和人類之間,除了兩足行走,可以說沒有任何相關性。可哪怕是這樣的條件,aI也很快意識到了鏡子裡是自身的映象,並嘗試整理外觀。

同一個aI很快被裝在另一臺更小,且變成用輪子的機器人身上,結果又一次透過了鏡子測試。

反過來解析其簡易資料庫,現它的記憶和人格資料庫都有了變化,它認知到自己“穿越”了,奇妙的是資料的總位元組數增量,不到一百個位元組。

這一實驗讓參與者們大為震驚。

稍微有點生物學知識都能意識到,這樣一邊認知世界,一邊刪除替換現有記憶的能力,總資料量不會無限制膨脹,已經非常接近正常生物。

此外,還有各種各樣更奇怪的實驗,比如三大資料庫全部留白直接上機器人等等。

最終透過大量的實驗,和謹慎的對邏輯核心少量引數進行微調,總算弄出了“工具機”。

“工具機”不會再自己往記憶、知識、人格三大資料庫裡亂改東西,同時為保留認知世界、解決問題的能力,給它開放了一個額外的空白記憶庫作為行動參考,而非行動起原因。

八月,電光剛剛在ca被揍死,一臺專門為太空作業製作的量產原型機被送到未來空間站,系列代號“智人”。

對於探索太空而言,人的結構說不上多麼合理。

“智人”採用磁吸履帶加噴氣揹包的移動方式,藉助特別設計的三角履帶構造,在必要的時候可以調整履帶觸地的面,以改變上半身高度。左右兩臂做成方便換裝的形式,常規的抓取臂可以隨時改成工具臂。

在空間站進行兩天的放養,它已經在多嘴的宇航員中學會包括自己充電、自己換機械臂、出艙焊接、避讓人類、給地面打電話等知識和技巧。

到了這一步,一旦決定量產“智人”,不但空間站的人力問題能夠大幅度緩解,月球基地也不是不能考慮。

有人就開始擔心智械危機了。

不過這種事要講科學,“智人”的資料庫定型和邏輯核心都是幾個研究院、數個大學院系,一個位元組一個位元組確認過的,考慮過方方面面,硬體也不支援它繞過三大資料庫的鎖定,你說危機就危機啊。

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