广场上安静了一瞬,然后有人说了句:“他把人杀光了,但家没了。”
光幕边缘,新的记录滚过:第一百七十二场,众生队胜。
对面配置,一造化加五众生,耗时三刻半。
有人念了出来,声音不大,旁边几个人同时转头。
“又赢一场。”
“三刻半,众生赢一场不容易,都是硬熬到最后。”
“确实,众生和造化差距太大,前期只能熬,后期靠战功兑换装备才能缩小差距。”
散修收起面前的对局记录,缓缓开口:“昨天我们还在讨论众生能不能打,今天已经不用讨论了,问题是造化怎么打才能赢。”
旁边一道虚影出声:“我昨天输的那场,对面众生三路同时推进,但度不一样。中路上路先到塔下,下路晚了半盏茶。他们故意错开时间,逼我们在两路之间来回跑。”
散修问:“那你怎么输的?”
“跑了三趟,灵力跟不上了,第三趟我回防慢了半拍,上路塔就没了。”
“众生不靠灵力续航,靠的是调度。”
“……调度也是本事,我以前跟嫡系队伍进秘境,从来不用想这些。”
石阶上有一道身影站了起来,拍了拍衣袍:“众生打造化,现在已经有套路了。但众生打众生呢?毕竟这才是主流。”
旁边的人愣了一下:“众生打众生,不是五五开吗?”
“表面五五开,实际上两边都在用昨天看来的打法互相试探,谁学得快谁赢。”
“我今天输的那场,对面众生拆完我下路一塔之后直接转中。我们还在下路等着他们继续推,等他们出现在中路的时候,已经晚了半步。”
“所以众生队现在互相卷?”
“不是卷,是相互磨砺。昨天所有人都在看众生怎么打造化,今天所有人都在试那些套路。等众生打众生的套路也摸清楚了,下次造化可能又有新打法。”
“最关键的还是补刀,补刀精准,灵力消耗少,到手战功多,逐步积累优势。”
“确实,这和在灵渊完全不一样,谁抢到就是谁的。战境要观察妖兽状态,记住伤害。”
远处有人喊了一声:“下一场还有没有人组众生队?我缺一个走中路的。”
“我走中。”
“你昨天那把走中路不是被压了吗?”
“我看了回放,知道问题出在哪,今天不会再犯。”
“行,印记留下。”
人群里递出一道印记,两道虚影碰了一下,各自散开去组剩下的人。
广场正中的光幕上滚过一条简短文字:当前对局已匹配,第一百九十五场。
光幕下方,新增的记录还在持续累加。
老修站在光幕边缘,没有往里挤。
他看完提示,从袖中摸出一枚灵犀通,给今早刚加的那几个印记了条消息。
消息很短:走,打一场众生对众生。
三道回信几乎同时亮起。
他收起灵犀通,转身往匹配入口走去。
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