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第20章 用游戏思路来教学摸透阅卷思维(第2页)

还有这个‘hoduever’,每篇的第三段开头都是它!”

李文静挠了挠头:

“而且这些词看着都挺简单的,这里面有一大半我都认识

王老巫婆不是说,作文里得多用高级词汇和复杂从句吗?”

虽然三人说的很浅显,但江梦瑶脸上还是露出了一个满意的神色:

“没错,你们观察的很仔细。”

前世在教培行业待了那么多年,她很清楚怎么调动差生的积极性。

差生之所以不愿意学,除了懒惰和愚蠢以外,很多时候是因为得不到反馈。

他们现就算自己学了,也没法进步。

于是,就会进入一个恶性循环。

不去学得不到进步,得不到进步,就更加不会去学。

在教学过程中,不断的给予正向的反馈,是建立学生自信心的第一步。

很多人会沉迷游戏的原因,因为游戏本身是经过精心设计的。

你在游戏的过程中,游戏会不断掉落经验,物品,奖励,这些就是所谓的正反馈。

随着你不断得到正反馈,你就会越沉迷其中。

学习也是同样的道理,只要你能不断得到正反馈,看似枯燥的学习也能让人沉迷其中。

果不其然,听到江梦瑶的认可,三人越认真。

她把笔记本拿过来,用笔尖点的第一篇例文。

“这叫五段式结构。”

“第一段,开头点题,直接说明文章目的。

第二段,递进,陈述第一个观点。

第三段,转折,用‘hoduever’引出不同意见或者问题。

第四段,因果,用‘therefore’给出解决方案。

第五段,总结全文。”

她看向三人:

“现没有?这种结构逻辑清晰,而且句式也很工整。”

林晓咬着下唇,提出疑问:

“可是梦瑶,万一高考的题目,跟你这篇例文的主题完全不沾边怎么办?

咱们总不能硬抄吧?”

江梦瑶笑了,她等的就是这个问题。

拔出红色圆珠笔,拔掉笔帽,江梦瑶在例文上快画了几个圈。

“你们仔细看我圈出来的地方。”

三人凑过去。

红圈圈住的,都是一些名词或者动词短语。

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