雅達利在洋洋得意的撈錢行動中,完全沒有去反思這個anet第三方公司的崛起意味著什麼,對於整個市場的粗糙爛制視若無睹,放任無數門外漢的第三方公司進入電子遊戲市場,最終導致的後果就是,無數玩家被充滿惡意的遊戲給中傷,甚至還出現了限制級遊戲,和種族爭議遊戲,而最可怕的是,雅達利自身甚至把吃豆人這麼一款經典的遊戲,以毀滅式的行為移植到了遊戲機上,直接導致的後果就是,在1ooo萬臺主機的情況下,生產了12oo萬盒卡帶,卻僅僅賣出7oo萬盒!
雅達利的信用在玩家之中,直接蕩然無存!!
本來故事到了這裡,已經告一段落,雅達利如果收回心思,苟延殘喘的話,也許還有丁點可能性。
但是雪崩的生,沒有一片雪花是無辜的,而作為支撐的山體,更是重中之重!
這個時候,雅達利的母公司華納為了拯救雅達利,把目光瞄向了人氣頗高的電影,e.T.外星人。
本意是想借e.T外星人.這一經典電影給改編成遊戲,用來抵擋整個被第三方的汙水濁流給中傷電子遊戲市場,在華納傳播接受了其在電影業中的死對頭環球影業和e.T.外星人的導演,日後名聲赫赫的斯蒂芬·斯皮爾伯格提出的如同敲竹槓一般的條件之後,e.T.遊戲版便正式開始了開。
但是這個時候面臨一個尷尬的問題,華納傳播與環球影視在7月份洽談了製作權與改編權之後,直接定下了遊戲的售檔期!要求雅達利要在12月聖誕節前行這個遊戲!
行之前,我們都知道遊戲需要籌備,研,除錯,測試,生產,配送這六個環節之後才能被玩家買到!
這意味著在生產配送前這個環節,需要佔據一半時間的情況下,這款遊戲就必須要在9月份之前完成。
換句話說,e.T.這款遊戲的開週期僅有六個星期左右。
為什麼之前很多人對於奇蹟時代製作出遊戲的時間感到震驚?
很多人知道了奇蹟時代的成立時間,再對比奇蹟時代出品遊戲的時間,整個行業都在猜測,奇蹟時代其實是蟄伏了很久,才站在了臺前,否則根本沒辦法解釋這麼快的開度。
要知道,雅達利在當時的條件下,如要想要開一款可玩度比較高的atari26oo遊戲,哪怕是交給資深工程師來設計製作,也至少需要四五個月。
可想而知後果會如何!
一枚核彈,轟炸在了整個北美的上空!
廣告宣傳不可否認相當的成功的成功,利用了口碑佳作的e.T.外星人電影改編成遊戲版的噱頭,最終在1982年的聖誕檔期中賣出了15o萬套卡帶!
當然,也可以直接說,e.T的.遊戲版就這麼毀滅了一百多萬個家庭一個美好的聖誕節!
而且雅達利再次高估了這個遊戲卡帶銷量!直接製造了4oo萬盒的遊戲卡帶!
但這一次的行為,更是被譽為對人類文明的嘲弄。
本來,在e.T.遊戲版出來之前,很多玩家還心存僥倖地認為,粗糙爛制的畢竟是第三方的遊戲開商在做的事情,哪怕吃豆人的失敗,也姑且算個意外,至少雅達利的起i他遊戲也有不少好玩的,至少比整個市場那堆雜七雜八的遊戲來說,要好很多,所以這次雅達利應該也可以做得不錯,畢竟宣傳力度這麼大!
然後事實證明,人們的這種天真的盲目從眾思維,居然也不分國籍。
讓人遺憾的,雅達利親手證實了,玩家的這種想法是是錯誤的!
讓無數人認識到,雅達利出品的這款e.T.遊戲版擁有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景設定、最令人難以忍受的音效……
比如說,這款遊戲之中,無論怎麼操控,哪怕傾盡所能,玩家都會在遊戲中,浪費絕大部分時間用來掉進一個沒有任何意義的洞裡,這樣的一個無聊直接的過程中渡過,這使得無數玩家為此而抓狂乃至瘋狂。
隨後的雅達利就已經不用多說了,開了一款新的遊戲機atari52oo,但是卻不相容atari26oo的遊戲,乃至之後又緊急開新的主機,但是已經無力回頭。
大規模的裁員解僱,幾千人上萬人的流失,整個雅達利帝國崩塌!
最終,雅達利面對每天高達15o萬美元的虧損,含淚將之前塵封已久的五百萬盒吃豆人卡帶、兩百五十萬盒e.T.遊戲卡帶以及其他一些賣不出的貨物一起處理掉!
這批在頂峰時期,可以製造出3億美元收入的卡帶貨物,全部被送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋場當作廢物徹底銷燬,當然,畢竟諷刺的是,這個阿拉莫戈多的沙漠,也是米國人第一次試驗原子彈的地方。