第536章 黃錚的應對之策(2 / 3)

“拼樂園的成長,是移動網際網路第三波人口紅利的必然結果。”

說到這一點,黃錚無比自信。

第三波人群主要來自三四五線城鎮人口,數目有五六億之多,他們崛起的主要原因是微信,以及紅包帶來的移動支付。

並且,這波使用者更多來自家庭,相比前兩波使用者,他們承擔了中國主流消費的下一步走向。

企鵝覺得,沒有了微信,很多人會放棄拼樂園,轉投其他電商平臺。

但對於三四五線人口而言,即使微信全面封殺拼樂園,一時間他們也無法找到取代拼樂園的下一個電商平臺。

拼樂園在這不到三年的時間,已經建立起了自己的護城河。

這或許是淘寶沒能抓住機會的原因——獨家社交工具的缺失和支付寶使用門檻。

此外,在供給端,同時期淘寶去低端化程序加快,淘寶開始降低對低質量、低價大眾商品的流量支援。

“顧總,淘寶有8oo萬商家,能獲得有效訂單的不足一半。現在來看,出口轉內銷大潮帶來的大量社會過剩產能急需釋放,拼樂園就算失去了微信,也依然會成為商家眼中值得一試的平臺之一。”

“在新的環境下,消費者需要有一種新的消費場景。”

黃錚續上一杯茶。

顧允點了點頭,自打創業開始,兩人之間經常會有這種關於未來的討論。

最初是藉助微信場景拼團——這也是拼樂園在短時間內形成傳播裂變,使用者獲取成本非常低的原因。

之後拼樂園迅進入第一個上升期,創業初期到一個完整年,其單月成交額迅突破1ooo萬元的大門檻,付費使用者突破2ooo萬。

但進入2o13年後,拼團階段性紅利已過,很難再達到類似的引爆效果。

“之所以,企鵝有恃無恐用微信來威脅我們,是因為外界將拼樂園當作拼團工具去研究,複製低價、複製拼團。”

“看來他們註定要失望了。”

外界的定義並不準確,忽視了作為產品的拼樂園,以及作為重生者和頂級創業者的創始二人組極其瞭解人性。

拼樂園的產品使命是“多實惠、多樂趣”,正好對應了人類的物質和精神需求。

這是拋開微信流量因素的第二階段,拼樂園能夠保持更快增的原因。

同樣是低價拼團產品,拼樂園讓使用者感覺“買到就是賺到”。

這源自拼樂園對價效比定義極其微妙。

比如拼樂園上架的第一款商品,是1元秒殺樂事薯片。

明明如此低價,卻曾經收到過消費者投訴。

“雖然只有一塊錢,薯片寄過去碎了不能吃了,消費者就會覺得沒佔到便宜,說你是騙人的;但只要還有一半能吃,他就會覺得值得。”

黃錚和顧允講起了,他母親在拼樂園上的消費。

花1o塊錢買了9個芒果,2個是壞的。

阿姨前來對黃錚抱怨,但再下單還是選擇了拼樂園。

“1o塊能買到7個好芒果,那也不虧。”

在內部,這個產品運營原則被解讀為“讓使用者覺得佔便宜”。

而這,就是顧允和黃錚提前佈局,對抗微信流量平臺壟斷,試圖走出自己新路子的核心舉措。

可以看到,拼樂園做了大量分紅包、抽獎、砍價等運營活動,持續刺激使用者各種消費慾望——衝動消費、洩消費、理性消費、攀比消費等,最終達成購買。

“我們現在,給使用者一種不點進去、不買就虧了的感覺。”

因此,即使面對差異化競爭和平臺流量斷崖式下跌的危機,拼樂園依然有著能吸引消費者不斷回來的能力。

“上次你說了微信這個問題後,我們把app最佳化了整整三輪,就等這一刻。”

黃錚笑著點開下一張圖,那是他獨自操刀的新專案,最佳化拼樂園app。

圖中顯示,拼樂園已經進入新的展階段,在微信生態外有了獨立的位置。

一個月均日活千萬級、周裝機留存6o%左右的app——拼樂園。

“自從專心在app上之後,我現根本就不存在社交電商,這是個偽概念。”

黃錚笑道。

社交拼團,核心是希望構建“人以群分”,它應視為了解使用者的視窗,而非被看成一次點選、一個增長手段,這是拼樂園在早期跑出來的核心原因。

而當對使用者充分了解後,平臺就給使用者推送最適合他的商品,app是使用者能實現此目的的平臺,因此微信不是唯一、終極的場景。

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